Resident evil 6 прохождение 1.


Общие сведения


Уровень сложности достижений : 5 / 10
Оффлайновые достижения : 50
Онлайновые достижения : 0
Примерное время получения : 35+ часов
Минимальное количество прохождений : 1 (2 рекомендуется)
Глючные достижения : нет
Число достижений, которые легко пропустить : 0 (выбор главы)
Дополнительные устройства : не требуются


Что стоит помнить :
- между Точкой Сохранения и Чекпоинтом – большая разница. Если вы видите Чекпоинт в углу экрана – это значит, что персонаж возродится после смерти, однако если вы выйдите из игры, игра будет загружена не с последнего Чекпоинта, а с последнего Сохранения. Будьте внимательны!


- во время QTE-сцен (если надо крутить стик) крутите оба стика – достигните цели быстрее
- в трудной ситуации (зажаты, отступаете) не забывайте нажимать LT + RT одновременно. Персонаж сделает быстрый выстрел по ближайшему врагу, готовому наброситься на вас
- задерживайте кнопку A , чтобы быстрее восстановиться после падения
- держите LT и нажимайте A для уворота в любом направлении. Когда на полу, дважды нажмите влево или вправо для уворота в соответствующем направлении
- если пересекли Чекпоинт с малым количеством здоровья, не бойтесь умереть - вы возрождаетесь с полным здоровьем.


Этап 1. Прохождение
Начинайте играть на любой сложности. В отличие от предыдущих частей, Профи доступен с самого начала, но желательно пройти игру хотя бы раз на нормальном или легком - прокачать навыки, выполнить отдельные достижения, собрать Эмблемы Змей. Играйте в удовольствие!

Этап 2. Прохождение на Профи
Уровень сложности Профи гораздо легче, чем был раньше в сериях RE, и для знатоков серии может показаться неприлично легким. В любом случае, даже здесь можно испытать неудобства. Для комфортного прохождения понадобится прокачать навыки Защита и Стрелковое оружие до уровня 3. Третий слот умений оставьте для оружия. Оптимальным будет купить сначала бесконечные патроны для Магнума (используются кампании Леона и Джейка), а уже после – бесконечные патроны для дробовика (кампания Криса и Ады). Несмотря на различные варианты, именно раскладка Магнум / Дробовик оптимальное решение. Для верности сделайте две выкладки (Магнум / Защита / Стрелковое и Дробовик / Защита / Стрелковое) – в игре и можно переключать «на лету».

Этап 3. Доделать оставшееся, «Невероятное мастерство»
После получения достижения за Профи, можно смело доделывать достижения, которые еще не сделали: собрать оставшиеся Эмблемы Змей, отдельные достижения глав кампаний и т.д. Не забывайте каждый раз доходить до точки Сохранения, чтобы не терять ценный опыт. Опыт понадобится для открытия достижения «Невероятное мастерство», и его лучше всего оставить напоследок. Как проще всего набивать очки – смотрите ниже.

Сюжетные достижения

Самая длинная ночь
Пройти обучение.

Сошедшие в ад
Пройти главу 1 в кампании Леона.

Закопанные секреты
Пройти главу 2 в кампании Леона.

Успеть на самолет
Пройти главу 3 в кампании Леона.

Большие проблемы в Китае
Пройти главу 4 в кампании Леона.

Неприятности с женщинами
Пройти главу 5 в кампании Леона.

Спасение заложников
Пройти главу 1 в кампании Криса.

Трагедия в Европе
Пройти главу 2 в кампании Криса.

За ней!
Пройти главу 3 в кампании Криса.

Надежда умирает последней
Пройти главу 4 в кампании Криса.

Зов долга
Пройти главу 5 в кампании Криса.

Вопрос денег
Пройти главу 1 в кампании Джейка.

Отвратительный результат
Пройти главу 2 в кампании Джейка.

Убираемся!
Пройти главу 3 в кампании Джейка.

Все еще в бегах
Пройти главу 4 в кампании Джейка.

Увидимся
Пройти главу 5 в кампании Джейка.

Я вижу (Секретное)
Пройти главу 1 в кампании Ады.

Контрразведка (Секретное)
Пройти главу 2 в кампании Ады.

Шаг назад (Секретное)
Пройти главу 3 в кампании Ады.

Гибель Ады (Секретное)
Пройти главу 4 в кампании Ады.

Достижения сложности

Физические достижения

Тихий убийца
Использовать незаметную атаку, чтобы убить пять врагов.
Подходите к врагу сзади и жмите RT (высветится внизу экрана) пока он не успел заметить вас. Таким образом можно убить любого человекоподобного врага - зомби или дж"аво.

Закончить начатое
Использовать добивающий удар на 10 врагах.
Когда партнера схватит зомби, нужно помочь ему, зажав кнопку B . Удар должен убить врага (прием Coup De Grâce). Повторите 10 раз и достижение разблокируется.

Уклонения и приседания
Отразить атаку врага 3 раза подряд.
Когда враг замахивается на персонажа, нужно успеть нажать RT (появится оповещение внизу экрана). Персонаж проведет контратаку. Важно, чтобы контрудар был произведен на трех разных врагах, и между контратаками не было другого удара / выстрела и сам персонаж не получил повреждений - иначе счетчик сбрасывается. Проще всего сделать в режиме «Наемники» на карте «Хаос в городе» - в самом начале ходят два зомби. Отразите их атаки и найдите третьего. Если что-то пошло не так - всегда можно быстро перезапустить уровень.

Упал, но не сдался
Победить врага, находясь при смерти, а затем восстановиться без чужой помощи.
Дайте противнику нокаутировать героя, и из лежачего положения убейте его. Подождите, пока красная полоска заполнится сама по себе и не зовите на помощь (кнопка B ). Достижение разблокируется, как только персонаж встанет на ноги.

Спасение жизни
Помочь напарнику или спасти его десять раз.
Когда партнер при смерти или схвачен врагом, нажмите чтобы спасти его.

Немного подтолкнуть
Сбросить 10 врагов с высоты
Найдите высокое место, откуда можно сбросить врага. Подождите, пока зомби подойдут и толкайте их вниз с края, нажимая RT когда оказываетесь за спиной. Также можно сталкивать зомби, которые стоят на краю - тихо подходите к ним и жмете RT .

Высокое напряжение
Победить десять врагов, используя заряженный парализатор.
Делается в 1-й главе кампании Джейка. Выберите Шерри в качестве персонажа, поставьте сложность "Новичок". Чтобы зарядить Парализатор, необходимо зажать LT , после чего нанести удар (RT ) и держать LT +RT , не отпуская. Парализатор заряжается секунду-две (услышите характерное шипение электричества). Чтобы нанести удар заряженным Парализатором, просто отпустите RT вблизи врага. Убейте таким образом 10 врагов. Учтите, чтобы Шерри может передвигаться, оставаясь в стойке - к противнику можно подойти и нанести удар наверняка.

Истребление зомби
Победить 500 зомби.
Убейте 500 зомби. Скорее всего, получите до конца кампании Леона.

Геноцид Дж"авох
Победить 500 Дж"аво.
Убейте 500 Дж"аво. Впервые встречаются в кампании Криса.

Б.О.О. - уроды
Убейте 100 Б.О.О.
Это враги, которые вылупляются из коконов (кристаллизированных мертвых тел). Впервые встречаются во 2-й главе кампании Криса. См. достижение «Невероятное мастерство».

Трудный выбор
Вертолет - это здорово, но нет ничего лучше, чем сойтись с противником в рукопашной.
Делается в 4-й главе кампании Джейка, когда Шерри и Джейк решают помочь отряду Криса справится с вертолетом. Играйте за Джейка. Периодически вертолет будет высаживать дж"аво. Нужно поймать момент, когда дж"аво высаживаются и забраться по той самой веревке, по которой они спускаются с вертолета. Оказавшись на вертолете, убейте пилота.

Незаметная разведка (Секретное)
Пробраться через мостик авианосца незамеченным.
Достижение делается в 4-й главе кампаниии Ады. Достижение начинает считаться с момента, когда Крис и Пирс выходят из лифта, а сама Ада прячется от них за дверью. Убедитесь, что к арбалету есть хотя бы 4-6 обычных стрел (не разрывных), так как придется убить двух часовых и двух тараканов. Достижение разблокируется после разговора Ады с Карлой.

Прочие достижения (титулы, медали, трофеи, оружие и т.д.)

Зацени мои жетоны
Настроить личный жетон.
Можно сделать сразу после завершения пролога. Выйдите в главное меню, выберите опцию "Личные жетоны" и внесите любое изменение. Достижение откроется после сохранения жетона.

Титульное достижение
Получить 10 разных титулов.
Титулы игрок получается за различные действия в игре: убийство монстров, уворот, бег, выстрелы в голову и т.д. После завершения первой главы, выйдите в главное меню и зайдите в раздел "Личные жетоны", чтобы посмотреть полученные титулы и разблокировать достижение.

Один – лучше, чем ничего
Купить одно умение.
Из главного меню выберите меню "Играть" > "Кампания" > "Настройка умений" и купите любое умение из списка. Также умения можно покупать в промежутке между главами.

Невероятное мастерство
До максимума развить все умения, у которых можно повысить уровень.
Для получения достижения не нужно прокачивать все умения - лишь те, у которых есть уровень. А именно:
- Огнестрельное оружие (1-3)
- Ближний бой (1-3)
- Защита (1-3)
- Верная рука (1-2)
- Непоколебимость (1-2)
- Критический удар (1-3)
- Пробивание (1-3)
- Убийца Дж"аво (1-2)
- Охотник на зомби (1-2)
- Усиление шкалы боя (1-2)
- Восстановление (1-2)
- Полевой врач (1-2)
На все понадобится около миллиона очков. Очки даются в кампании, в режиме "наемники" и "охота. Но я бы посоветовал следующий метод: загружаете главу 5 в кампании Криса на уровне сложности "Новичок". Быстро пробегаете до круглой комнаты, где пойдет отсчет времени. Старайтесь максимально избегать врагов. Если враги не будут успевать выпускать Б.О.О., делайте это сами - подойдите к рычагу с зеленым индикатором и жмите A . Всего в комнате 10 больших врагов. Когда таймер закончит отсчет, убедитесь, что добили всех Б.О.О. и бегите к дверям, заходите и ждите ролика. Необходимо, чтобы прошло "СОХРАНЕНИЕ", иначе весь прогресс будет утерян. В среднем эта процедура занимает 8-10 минут и приносит примерно 20.000 очков за проход.

Мастер оружия
Использовать все оружие в игре и убить из каждого оружия минимум десять врагов.
Некоторые оружия «эксклюзивны» для определенного персонажа, так что придется поиграть за него хотя бы немного. Прогресс можно посмотреть в меню "Рекорды". Список всего оружия и кто из персонажей использует:
Пистолет 909 - Крис / Джейк
Пикадор - Хелена
Крылатая смерть - Леон
Дробовик - Леон / Хелена / Джейк / Крис
Штурмовой дробовик - Крис / Пирс / Ада
Гидра - Хелена
Громовой ястреб - Леон / Хелена
Слонобой - Джейк / Шерри
Снайперская винтовка - Джейк / Шерри / Ада
Полуавтоматическая снайперка - Леон / Хелена / Крис / Пирс
Крупнокалиберная винтовка - Пирс
АВ-50 - Ада
Трехствольник - Шерри
MP-AF - Пирс
Автомат спецназа - Крис
Автомат "Медведь" - Джейк / Шерри / Ада
Автомат RN - Леон / Хелена
Гранатомет - Крис / Пирс
Ручная граната - все персонажи
Зажигательная граната - все персонажи
Арбалет - Ада
Универсальный нож - Леон
Боевой нож - Крис
Парализатор - Шерри
Орудийная турель - все персонажи

Поднимаемся
Получить титул четвертого уровня
В подразделе "Титулы" раздела "Личные жетоны" под каждым отдельным титулом есть звездочки, обозначающие уровень. Там же можно посмотреть, какие еще параметры осталось выполнить для достижения следующего уровня (убить врагов 251/300 и т.д.) титула. Выполните условия, получите четыре звезды под титулом и достижение разблокируется.

Коллекционные фигурки
Собрать три фигурки
Фигурки открываются при помощи Эмблем Змей, которые игрок собирает в процессе игры. Чтобы посмотреть фигурки, надо зайти из главного меню в "Особые возможности" > "Коллекции". Для того, чтобы разблокировать фигурки - нужно собрать все четыре эмблемы в определенной главе.

Трюкач
Победить 20 врагов, используя быстрый выстрел из "Гидры".
Достижение можно получить играя в режиме "Наемники" или в кампании Леона, выбрав Хелену. Нажимайте LT + RT для выстрела от бедра. Таким образом нужно убить 20 противников.

Больше огня
Убить врага выстрелом в голову с расстояния в 50 метров, используя инфракрасный прицел.
Делается во 2-й главе кампании Криса. Необходимо выбрать персонажа «Пирс». С крупнокалиберной винтовкой переключаетесь в режим инфракрасного прицела (кнопка Y ) и стреляете в голову Дж"аво вдалеке.

Я предпочитаю живых
Спасти двух выживших в соборе женщин.
Достижение делается в кампании Леона. Когда доберетесь до собора и откроете секретный проход, из него вылезет монстр, распыляющий газ с вирусом. Убейте монстра раньше, чем он доберется до двух женщин, спрятавшихся у алтаря.

Пилот-ас
Покажите свое мастерство пилота.
Делается в 4-й главе кампании Криса. Управляя истребителем, нужно очень внимательно следить за тем, чтобы не попасть под ракету. Игра сама подскажет, когда делать «Бочку» - вовремя жмите RB и маневрируйте.

Побрякушки
Получить 150 разных медалей.
Достижение накопительное и включает различные медали, открываемые во время игры в кампанию, а также режимы "Охота" и "Наемники". Медалей в игре гораздо больше 150 и большинство открываются сами по себе в процессе. Специальные медали, которые можно не получить "на удачу":
- пройти главу, не использовав перезарядку
- пройти главу, не воспользовавшись лечением
- пройти главу, не используя гранаты
- пройти главу, не подбирая патронов и предметов для лечения

Фамильное наследство
Собрать все эмблемы змей.
Всего в игре 80 эмблем - по 4 на каждую главу.

Кампания за Леона

Кампания за Криса

Кампания за Джейка

Кампания Ады

Об игре

Сюжет игры Resident Evil 6 разворачивается с 24 по 25 декабря 2012 года и с 27 июня по 1 июля 2013 года.

Леон и Хелена

Прошло 15 лет после инцидента в Раккун-сити. Президент Соединенных Штатов Америки, Адам Бенфорд, решил раскрыть всю правду о событиях сентября 1998 года. Леон Скотт Кеннеди, один из выживших во время этих событий, ныне агент секретной службы США и, по совместительству, друг президента, прибывает к нему, но становится свидетелем того, как, в результате терракта, президент превращается в зомби. Защищая другого агента секретной службы, Хелену Харпер, Леон вынужден застрелить президента.

Хелена Харпер считает, что именно она ответственна за смерть президента, но поначалу скрывает от Леона подробности, так как её младшая сестра, Дебора Харпер находится в заложниках у Дерека Симонса, советника по национальной безопасности, который и устроил терракт, использовав Хелену для обезвреживания охраны президента. В ходе игры Леон и Хелена преследуют Симонса, и выясняют, что за его действиями стоит мафиозная организация «Семья», которая организовала атаку на президента с целью предотвратить снижение политического влияния США в случае раскрытия президентом правды о происшествии в Раккун-сити. Леону и Хелене при содействии Ады Вонг, удаётся убить Симонса и добыть доказательства непричастности Леона к смерти президента.

Крис и Пирс

На момент начала событий игры Крис Редфилд, Пирс Нивенс и другие бойцы из B.S.A.A. прибывают в Эдонию, чтобы противостоять атаке биотерорристической организации Нео-Амбрелла. В ходе трагических событий Крис и Пирс узнают, что во главе биотеррористов стоит женщина, которую они опознают как Аду Вонг. В действительности это Карла Радамес, которую Дерек Симонс превратил в двойника Ады. Спустя полгода Крис и Пирс обнаруживают Карлу в Китае и преследуют её, пытаясь арестовать, а также стараются предотвратить организованную Карлой глобальную биологическую атаку, но не преуспевают в этом - на их глазах Карлу убивают члены «Семьи», а население города Тат-цзы (Китай, провинция Ланшянь) оказывается заражено вирусом, превращающим людей в зомби. Тогда Крис и Пирс отправляются на секретную подводную базу Нео-Амбреллы чтобы спасти Джейка Мюллера, обладающего антителами к новой заразе. Однако на секретной базе они обнаруживают не только пленников, но и огромный кокон с недоразвившимся гигантским биоорганическим оружием «Хаос».

Системы подводного комплекса оказываются запрограммироваными на то, чтобы выпустить Хаос на свободу в случае смерти главы организации, Карлы Радамес. Полностью развившийся Хаос смог бы за считанные дни заразить всё население земли К-вирусом. Крис и Пирс вынуждены остаться на базе чтобы уничтожить Хаоса. В ходе битвы Пирс Нивенс теряет руку, а Крис Редфилд оказывается схвачен Хаосом. Пирс принимает решение ввести себе дозу захваченного у Карлы Радамес усиленного К-вируса, чтобы получить шанс спасти Криса Редфилда и победить Хаоса. И то и другое мутировавшему Пирсу удаётся, но в итоге он отказывается спасаться с тонущей подводной станции и заставляет Криса эвакуироваться в одиночку.

Джейк и Шерри

В начале своей сюжетной ветки Джейк Мюллер, внебрачный сын главного антогониста предыдущей части игры Альберта Вескера, служит солдатом-наёмником. Очередным его нанимателем становятся повстанцы Эдонии, вымышленной восточно-европейской страны. Нео-Амбрелла передаёт повстанцам шприцы с К-вирусом, превращающим людей в опасных мутантов дж’аво, утверждая, что это боевые стимуляторы, и таким образом проводит полевое тестирование своего нового биологического оружия. Джейк, унаследовавший от отца антитела к подобного рода вирусам, остаётся человеком, но его антитела становятся нужны всем: Карле Радамес, Дереку Симонсу, B.S.A.A. и просто человечеству для выживания. Сотрудница секретной службы США, Шерри Биркин (так же одна из выживших в ходе событий сентября 1998 года), помогает Джейку спасаться от брошенных на его поимку сил биотеррористов. В ходе своих приключений Шерри и Джейк сближаются, и изначально эгоистичный Мюллер начинает разделять альтруизм своей напарницы.

Ада

Сюжетная ветка Ады Вонг начинается с того, что она получает по мобильному видеофону якобы наводку от якобы Дерека Симонса, касающуюся некой подводной лодки в Северной Атлантике. Прибыв на эту подводную лодку Ада обнаруживает, что системы корабля, явно принадлежащего Дереку Симонсу, настроены на её отпечатки пальцев и голос, а весь экипаж подлодки состоит из мутантов дж’аво. В одной из кают обнаруживается видеозапись полугодовой давности с заданием от Дерека захватить Джейка Мюллера адресованное Аде Вонг, однако в действительности Ада уже долгое время не имела дел с Дереком и не получала от него никаких заданий. Покидая подводную лодку Ада снова получает от якобы Дерека видеосообщение, где он сообщает ей, что от её имени скоро планируется биотерорестическая атака мирового масштаба.

Пытаясь разобраться в происходящем Ада обнаруживает, что Дерек Симонс, не желавший смириться с тем, что Ада отказалась на него работать, превратил преданную ему сотрудницу-учёного Карлу Радамес, с помощью разработанного ей же К-вируса, в «копию» Ады Вонг. Превращённая Карла не только получила внешность Ады Вонг (в игре её можно узнать только по одежде синего цвета) но и убеждённость что она и есть настоящая Ада Вонг. Тем не менее, Карла возненавидела Дерека Симонса за своё превращение, и в тайне от него создала биотеррористическую организацию «Нео-Абрелла», призванную уничтожить то, что является наибольшей ценностью для Дерека - мировую стабильность.

В ходе расследования Ада несколько раз пересекается с другими персонажами игры. Она оказывает существенную помощь Леону, помогая добыть доказательства его невиновности в смерти президента США и убить Симонса, скрытно защищает Джейка и Шерри, но вынуждена скрываться от Криса и Пирса, считающих её ответственной за гибель их боевых товарищей. В конце концов Ада становится непосредственной свидетельницей гибели Карлы Радамес, перед смертью превращающейся в агрессивную биоорганическую массу, продолжающую утверждать, что она и есть «настоящая Ада Вонг». Со смертью Карлы, засвидетельствованной Крисом и Пирсом, Ада решает уничтожить следы того, что у неё когда-либо существовал двойник. Таким образом, единственными людьми, которые знают о том, что она всё ещё жива, остаются Леон и Хелена.

Прохождение Resident Evil 6 вы можете посмотреть ниже. Приятного просмотра.

Resident Evil 6 – продолжение культовой серии и девятая по счёту игрой в основной серии франчайза.

2013 год. Прошло пять лет после событий Resident Evil 5. Адам Бенфорд, президент США, решил рассказать всю правду о событиях, произошедших в Раккун-сити 15 лет назад. Друг и, по совместительству, один из тех, кому удалось выжить в Раккун-сити, агент секретной службы Леон Кеннеди приезжает к президенту, но тот превращается в зомби в результате биологической атаки террористов. Леону предстоит принять самое важное решение в жизни.

В это же время Крис Редфилд и его отряд B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance) прибывают в Китай, чтобы подавить биологическую атаку террористов. За шесть месяцев до этого, Крис пережил бойню собственного отряда и получил психологическую травму.

Кроме классических персонажей в историю добавлен наёмник Джейк Маллер - сын Альберта Вескера, не знающий о своем происхождении.

У нас вы найдете полное прохождение Resident Evil 6 и сможете пережить все повороты судьбы вместе с персонажами игры.

Прохождение Resident Evil 6: Кампания за Леона Кеннеди (Leon Kennedy’s campaign)

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Университет

Игра начинается с Леона и Елены. Действуем по инструкциям, выводимым на экран, перетаскиваем Елену прочь. Увы, дверь закрыта, а открыть её будет не слишком легко – зажимаем кнопку и ждем пока кружащийся маркер попадет в самый центр выделенного круга. Продолжаем движение по комнате и добираемся до машины. Дважды обыскиваем её и обнаруживаем зеленую траву. В своем инвентаре смешиваем её с уже имеющейся травой. Получаем неплохие таблетки, которые нужны Елене. Но сначала придется сразиться с зомби и, разумеется, победить. Теперь можно отдать лекарство Елене.

Проходим через двери в конце коридора, идем по лестнице. Снаружи расстреляем зомби. Быстро спускаемся и добираемся до вертолета. Здесь следуем появившимся подсказкам и нажимаем несколько кнопок. Подходим к двери и спрыгиваем через перила.

Правая дверь приведет нас в кабинет. Зайдем и осмотримся. Проходим через коридор в вестибюль, после чего заходим в левую дверь, чтобы оказаться в столовой. Здесь никого расстреливать не придется. Но мы увидим движение. Бежим следом до задней кухни и красной двери – её открываем и просматриваем ролик.

После просмотра ролика обходим вокруг стола с компьютером и заглянем в камеру хранения. Войти в эту комнату не получился, зато можно получить первую синюю эмблему.

Пройдем на кухню и здесь отыщем несколько крыс. Их можно пристрелить, но лучше при этом экономить патроны. Идем через тускло освещенную столовую и заходим в дверь возле лестницы. В следующей комнате встретим мужчину, который сможет открыть дверь. Проходим в дверь и дальше следуем вместе с мужчиной.

Слышим лай с улицы, но пока что собаки нам не страшны. Идем за провожатым и оказываемся в комнате, где находится его дочь – Лиза. Увы, она укушена. Придется вместе с нею и отцом сесть в лифт, хотя находиться в одной комнате с инфицированными – довольно опасно. И плоды подобной недальновидности не заставили себя ждать – Лиза кинулась на отца и теперь придется спасать его, а заодно самим не попасться в её цепкие руки. Вскоре бой закончится и можно будет спокойно выйти в гараж.

Здесь зомби довольно много, так что лучше перебить их в ближнем бою – за одно и патроны будут целее. Посмотрим по сторонам и увидим мужчину, который упал неподалеку возле автомобиля. Он уже мертв, так что вполне можно забрать его пистолет. Теперь можно пробежаться до монитора, который находится в дальнем правом конце стоянки.

Прежде чем подниматься заберем патроны для пистолета, лежащие в некоторых коробках. Подъем и можно пройти через зал, который вполне безопасен.

Пройдем вправо, а потом спустимся. Увы, здесь есть пара зомбаков. Их можно прикончить как в ближнем бою, так и стрельбой. Правда в последнем случае стоит метиться именно в голову. Вообще, если вокруг мало врагов, наиболее разумно будет убивать их вручную, экономя патроны. После спуска наткнемся ещё на одного зомби – на этот раз это профессор. Поднимаемся по левой лестнице (по пути прихватим зеленую траву) и зайдем в комнате справа.

В комнате увидим двойную дверь и приготовимся – сразу после её открытия на нас кинется зомби-женщина. Прикончим её идем дальше и находим зеленую траву и патроны. Зеленую траву бережем до тех пор, пока не найдем красную траву, что позволит приготовить более эффективные смеси.

Идем через весь зал, игнорируя безвредные тела. Дойдем до лекционного зала и спустимся. Здесь всего один зомби, которого будет легко прикончить. Но стоит быть осторожнее – спокойно лежащий зомби в любой момент может подскочить и доставить лишние неприятности. Когда прикончим обоих, получим патроны и зеленую траву.

Спустимся в следующий зал и войдем в левый класс. Здесь обнаружим красную траву, патроны к пистолету и даже две зажигательных гранаты, лежащие на столе. Идем вперед и увидим двух лежащих зомби. Быстро прикончим их, хотя можно просто пробежать мимо, если не опасаемся угрозы нападения сзади. Местами на стенах висят огнетушители – стрельба по ним дает неплохой эффект.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Университетский сад

Открываем двойные двери и оказываемся в саду, где бродит несколько зомби. Вообще нам нужно добраться до ворот, но Ханниган говорит, что у него здесь остались важные дела. Пока ждем его, можно побродить вокруг и найти что-нибудь интересное. Перебьем всех врагов, а потом найдем два набора пистолетных патронов возле торговых автоматов.

Пройдем дальше и обнаружим ещё несколько врагов – один в центре, два на красной ковровой дорожке и один рядом с кухней. Они не представляют особой опасности, так что их можно прикончить в ближнем бою. Здесь мы найдем зеленую и красную траву слева от ворот, на столе.

Пройдем через двойную дверь на левой стороне сада и получаем ключи для ворот. Проходим через двойные двери и окажемся в небольшом холле. Найдем здесь пистолетные патроны и зеленую траву и только после этого открываем дверь.

Конечно, сюда сразу же кинется целая толпа зомби. Необходимо отбиваться от них полторы минуты, при этом максимально часто используя атаку ближнего боя, чтобы сэкономить побольше патронов. Для этого стоит сразу отбежать подальше от дверей и расстрелять огнетушители, когда возле них будут стоять зомби. Если не жалко – можно швырнуть и зажигательную гранату в толпу зомби – эффект великолепный. Когда к вам подбираются единичные зомби, уничтожаем их в ближнем бою. Когда истечет 90 секунд, Елена и Леон распахнут дверь и кинутся вперед. Расстреливаем мешающихся зомби и идем дальше.

Осмотрим стол слева от дверей и найдем патроны. Теперь можно пройти дальше и снова найти патроны на столе слева.

На дверь обрушится мощный удар. Нам предстоит поскорее отыскать ключи, не забывая о том, что в любой момент в комнате могут появиться враги. К примеру, в соседней комнате, сидевший в кресле труп девушки, может внезапно ожить. К счастью, сидячего зомби прикончить довольно легко. В зале также оживет пара зомби.

Когда мы войдем в сад, встретим несколько зомби – их будет несложно прикончить в ближнем бою. Вообще, в саду разгуливают довольно немощные зомби. Открываем ворота с помощью карточки-ключа и продвигаемся вперед, через детектор металла. Уничтожим трех зомби, которых замечаем через двери.

Мы покидаем кампус и идем прямо. Добегаем до увиденной машины, стараясь игнорировать бегущих к нам зомби, уничтожая лишь тех, которые встали прямо на пути. Конечно, можно перебить и всех врагов, но придется потратить много времени и патронов.

В машине мы в относительной безопасности. Проедем немного вперед. Увы, теперь, как это не неприятно, придется побывать в канализации. Так что, вперед, к ароматно булькающим подземным водам!

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Канализация и подземка

Следуем по канализации вниз, пока не обнаружим два деревянных ящика. Конечно, странное место для их хранения. Проходим через дверь, сворачиваем в левый туннель метро – в правый пройти не позволяют электрические провода, упавшие в лужу воды.

Продолжим путь и встретим несколько зомби. Прикончим их. Идем дальше и встретим трех зомби-собак. А вот это действительно опасные твари. При атаках уклоняемся, пропуская их мимо, и сразу же атакуем. После победы идем вперед, встречаем несколько групп зомби и уничтожаем их. Сделать это можно как вручную, так и с помощью пистолета.

Пройдем в дверь слева от нас и начнем подъем по темной лестнице. На второй лестнице в углу найдем деревянный ящик. Доходим до следующего угла и найдем два ящика. Разбиваем их, чтобы добраться до содержимого, и войдем в следующую дверь.

Оказавшись в следующем туннеле метро, сразу посмотрим направо. Герб со змеей находится справа внизу.

Продолжаем путь и встретим группу зомби. Здесь будут как обычные зомби, так и прыгуны. Последние вырываются вперед, так что их будет легко прикончить в рукопашном бою. Остальных можно расстрелять или же, сэкономив патроны, прикончить вручную. Кстати, если удастся заманить врагов на рельсы, поезд вполне может проехаться по ним.

Спускаемся по туннелю и окажемся возле поезда метро. Прежде чем выйти на платформу – осмотримся, так как там могут находиться враги. Идем назад, к концу поезда, и подсаживаем Елену, помогая открыть дверь изнутри.

Пройдем через первый и второй вагон. Когда будем подходить к третьему, нас со спины атакуют враги, которых лучше побыстрее уничтожить.

Когда идем по поезду и видим зомби, стоящих спиной к нам, стоит быстро подойти и ударить по голове, чтобы экономить патроны.

Поднимемся на платформу и осмотримся – здесь находится три деревянных ящика, которые стоит разбить. Доходим до кнопки затвора и нажимаем на неё. Ух ты! Какая орда тварей прет на нас. Если имеются зажигательные гранаты – сейчас самое время использовать их. Близко к врагам не подходим – некоторые из них вполне могут обрызгать кислотой.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Город

Поднимаемся и убиваем зомби, потом ломаем пару деревянных ящиков и собираем трофеи. Распахиваем ворота и поднимаемся. Убиваем пожарных, расстреливая баки издалека. Других атакующих зомби убиваем в рукопашном бою. На улице возле контейнера находим одну бочку, а в области складирования мусора – вторую. Поможем мужчине, который застрял под машиной и продолжим путь. Свернем налево и прикончим здесь зомби.

Проходим по коридору, поднимаемся по лестнице. Зомби, расположенных ниже, можно даже не убивать. Прыгаем через пролом и убиваем зомби впереди. Выламываем дверь и идем вперед. Здесь находятся разные зомби, в том числе и очень опасные – бронированные. Один из них стоит спиной к нам, так что его можно тихо прикончить, подойдя сзади. Тех зомби, которые не мешают нам пройти, можно игнорировать. А можно убить, получив опыт.

Продолжаем путешествовать по переулку. Убиваем зомби за углом – он также стоит спиной к нам. Тут мы увидим зомби с фонариком, которого также прикончим. Неподалеку, возле забора, стоит две деревянных бочки, которые стоит разбить для получения трофеев. Уничтожаем зомби на своем пути и добегаем до автобуса. Теперь можно войти в двери паба.

Возле прилавка стоит деревянная бочка. Идем во двор, открываем двери и добьем зомби, который лежит на земле. Возле забора стоит ещё одна деревянная бочка. Входим дверь около бочки. Проходим через гостиную, где включен телевизор. Послушаем, что сообщают в новостях. В соседней комнате закрытая дверь. Ключ для неё можно найти в гостиной, на одном из трупов. Конечно, они начинают оживать. Упокоим их.

Открываем дверь в коридоре и на нас кидается зомби. Выстрел и он мертв. Снаружи обыщем трупы солдат и найдем великолепный дробовик. Разобьем пару бочек возле забора. Уничтожаем зомби и входим в дверь. Смотрим ролик.

Теперь нам встречается новый враг – крикун. Он сбегает от нас. Ну а мы не стараемся догонять его. Через забор начинают лезть зомби. Стреляем в огнетушитель, когда враги будут поблизости. Врагов довольно много, а с ними и крикун. Его стоит уничтожить выстрелом или же гранатой, не подпуская слишком близко. За его убийство получим целую 1000 очков.

Расчистив себе путь, мы доберемся до дверей в конце дорожки. Здесь находятся запертые ворота. Осмотримся и подсадим Елену, чтобы она перелезла через ворота. Конечно, нас тут же атакуют зомби. Взорвем бочку с топливом, чтобы сократить их количество. Потом добиваем оставшихся. Елена в это время сможет открыть ворота и запустит нас. Войдем в двери и окажемся в баре. За прилавком стоит деревянная бочка.

Обходим барную стойку слева – видим эмблему змея.

Выходим на улицу и встречаемся с несколькими выжившими. На площади довольно много врагов, в том числе и крикуны. Лучше всего прикончить их первыми. Других зомби расстреливаем или убиваем вручную. Когда произойдет утечка газа – сразу начинаем стрелять с приличного расстояния, чтобы насладиться зрелищем взрыва. В переулке найдем пару деревянных бочек. Потом проходим через ворота.

Идем дальше и доходим до оружейного магазина. Здесь немало выживших. Обыщем это место и найдем пару наборов патронов, три зажигательные гранаты и лекарство. Теперь помогаем выжившим отстоять убежище. Посмотрим ролик. Врагов все больше и больше. Здесь появятся новые монстры – налитые кровью. Их расстреливаем с дробовика, не позволяя им приблизиться. Когда область зачищена, владелец магазина пригласит нас наверх.

Осмотрится и найдем красную траву, патроны для пистолета и дробовика – они лежат в столе. Тут же начинается вторая атака. Перебьем всех и кинемся в соседнюю комнату – здесь находим два комплекта патронов для дробовика и зеленую траву. Зомби-гигант, вместе со стандартными зомби, врывается в комнату. Установим бомбу возле дверей и отступим в соседнюю комнату. БАХ! Зомби больше нет. Впрочем, можно забросать их гранатами или расстрелять.

Когда враги убиты, пойдем в соседнюю комнату и свернем налево. Здесь найдем две зажигательные гранаты. Поднимаемся и забираем бомбу с дистанционным управлением. Слева дверь, ведущая на улицу. Идем туда и смотрим ролик. Зомби очень много – кроме обычных здесь есть налитые кровью и гиганты. Стреляем по канистрам, которые некоторые зомби тащат на спине. Также можно использовать бомбы. Расчистив дорогу, спрыгиваем вниз и лезем в автобус. Внутри достаем дробовик и стреляем гадов, которые лезут следом. После убийства гиганта просматриваем пьесу. Уровень завершен.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2

Тут довольно много зомби, причем многие лезут из-под земли. Имеются и налитые кровью враги, которых уничтожаем издалека. Выкашиваем зомби и идем вперед. В некоторых местах встречаются дыры в земле – из них в любой момент могут вылезти враги, так что расслабляться нельзя ни на секунду.

Спускаемся по дороге, придерживаясь левой стороны, и увидим фонарь возле небольшого обелиска – эмблема сзади его. Рядом находится дорога, ведущая наверх.

Следуем по дороге и вскоре на нас кинутся зомби-собаки. Ворота впереди закрыты, так что стоит войти в коттедж неподалеку. Обыщем шкаф возле кровати и находим зажигательные гранаты. Потом откроем соседнюю дверь и заберем патроны для пистолета. Теперь можно прикончить собак. Найти их довольно легко, если ориентироваться по карте – собаки обозначены специальным значком. После убийства собак обыщем трупы. Найдем ключ от кладбища. Возвращаемся к закрытым воротам.

Когда ворота открыты, Леон и Елена расходятся в разные стороны.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Играем за Леона

Уничтожаем зомби поблизости. Идем прямо и сворачиваем направо. Здесь встретим крикуна при поддержке нескольких обычных зомби. В первую очередь пристрелим крикуна, а потом остальных, которые мешают нам пройти.

Пройдем вперед и обнаружим зеленую траву в углу. Изучим дверь и поймем, что они закрыты. Идем вниз по дороге до перекрестка. По дороге уничтожим несколько зомби, в том числе и крикуна. Пройдем ещё немного и встретим Елену. Дальше идем вместе.

Вместе с партнером возвращаемся к воротам и открываем их. Окажемся на большой площади возле собора. Обыщем все вокруг и найдем пару деревянных ящиков, а заодно две зажигательных гранаты – одна в левом углу, другая возле дерева. Осмотрим двери.

Люди внутри не хотят чтобы мы входили. Придется нам сначала перебить толпу врагов. Побегаем вокруг. Чтобы зомби собрались в толпу и шли за нами. Бросим в толпу гранату. Когда на башне зазвонит колокол, врагов станет ещё больше, в том числе здесь будут и налитые кровью зомби. Их уничтожаем в первую очередь, чтобы получить очки. Вскоре дверь церкви откроется, и мы сможем войти.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Собор

Обыщем скамейки в соборе и найдем справа зеленую траву, а в середине спрей первой помощи. Две деревянных бочки найдем в левом дальнем углу, а ещё две на правой стороне, в кладовой.

Идем к алтарю по лестнице и разворачиваемся. Эмблема завершена за круглым окном возле над входом в собор.

Осмотрим алтарь и поднимемся на ключевой пункт – счастливая Мадонна. Помогаем Елене влезть по сломанной лестнице. Она сможет спустить лестницу нам, и мы окажемся на втором этаже. Здесь найдем деревянную бочку в углу и кладовую с сундуком очередного ключевого пункта – Милостивая Мадонна. Идем на другую сторону и найдем зеленую траву и деревянную бочку в углу. Идем в дальний конец прохода, чтобы проверить пьедестал. Елена идем по противоположной стороне. Теперь можно пройти в следующую комнату.

Здесь видим два рычага. Сначала нужно разбить статуи, а уже потом открыть двери, дернув за рычаги. Теперь мы можем использовать целевую сетку на лазерных целеуказателях. В соседней комнате также находится несколько рычагов.

Проходим дальше и находим пару деревянных бочек. Доходим до зеркала, в которое светим лазером. Напарник делает то же самое с другим зеркалом, что позволяет открыть двери. Находим Печальную Мадонну и идем в двери наверху.

Теперь нам попадется тело. Возле которого лежит хорошая снайперская винтовка. Обшарим и пару деревянных бочек в углу. Прочтем здесь же записку и примем к сведению.

Идем на улицу и видим пять колоколов – три больших и два маленьких. Они крепятся к верхушке башни. Идеальное место для использования новой винтовки. Чтобы сделать пять выстрелов придется перебегать с места на место. Делаем по одному выстрелу на каждый колокол, и они начинают звонить.

Когда это сделано, можно идти в бар и найти там Горюющую Мадонну. Теперь дверь внизу, которая соединяет второй этаж и главный зал, распахнулась. Прежде чем поставить Мадонн на места, обыщем две деревянные бочки. Когда Мадонны поставлены на места, в главном зале появляется Зомбодел – он выпускает газ, который превращает людей в зомби. Очень опасный враг. А также его сопровождают враги помельче, но неплохо вооруженные – некоторые имеют зажигательные гранаты и даже бомбы дистанционного управления. Что ж, придется устроить здесь целую бойню. Когда Зомбодел повержен, с него можно получить ключ к подземелью. Это позволит попасть на лестницу под алтарем.

Здесь найдем сундук, а за дверью две деревянных бочки. Открываем двойные двери и продолжаем путь.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Подземелье лаборатории.

Идем дальше, вдоль кабинетов. Многие из них могут предложить что-нибудь интересное. Чтобы лишний раз не рисковать жизнью, но и не пропустить ничего полезного, стоит руководствоваться списком – кабинеты пронумерованы, так что ориентироваться будет несложно:

012: два зомби;

102: крикун;

210: отсюда можно открыть главные ворота.

Переходим в другой номер:

102: крикун;

120: три зомби;

012: три зомби, причем один из них имеет бак с азотом, что позволяет ему заморозить нас при попадании. Здесь же имеется выход в соседнюю комнату:

201: зеленая трава, сундук с опытом, спрей первой помощи и два синих шкафчика;

021: открывает главные ворота.

Перебегаем через зал, обходя лежащих зомби, которые вполне могут ожить. В соседней комнате, где расположена лаборатория, обыщем синий шкаф. Продолжим путь и свернем за угол. В левой комнате обнаружим три синих шкафа, но в двух из них скрываются зомби.

В комнате слева обнаружим раковину, на которой нанесена эмблема.

Справа находится туалет, где можно найти красную траву. После слива раковины появится крикун, которого убиваем для получения 1000 опыта.

Идем через дверь в конце площади и оказываемся в лаборатории. Прикончим зомби, которые лежат на операционных столах и доберемся до двух синих шкафов в углу. Пройдем через дверь, распахнем следующую ударом, чтобы оказаться в нужном нам номере. Смотрим ролик и направляемся в кабинет 201, где находится система безопасности, позволяющая открыть нужную дверь.

Теперь идем по дорожке, пока не дойдем до рычага. Это позволит открыть ворота в первой комнате. Отступаем, не забывая что позади может восстать несколько зомби. Найдем синий шкаф в открывшейся области и нажмем рычаг, закрывающий затвор. Однако при его активизации просыпается несколько зомби. Спускаемся на область ниже (через дыру в полу возле рычага) и прокладываем путь до лестницы – на дороге встретим пару врагов.

Поднимаемся по лестнице туда, где были изначально. Теперь здесь значительно больше зомби. К счастью, можно добраться до рычага генератора и запустить его. Мощный удар током нанесет серьезный удар всем зомби, находящимся рядом. Если нужно – ударим током несколько раз.

Перейдем на платформу и опустим ещё один рычаг, включая нужную нам платформу. Конечно, после этого восстанет ещё толпа зомби. Что ж, использование проверенного генератора ещё никто не отменял. Главное самим отойти подальше.

Помогаем Елене подняться и защищаем её, пока она работает. Прямо на нас прет толпа врагов, так что дремать некогда. Среди врагов будут и налитые кровью – их сразу отстреливаем из снайперской винтовки, не подпуская слишком близко. Когда Елена выполнит работу, платформа спустится и стоит приготовиться уничтожить несколько врагов. Если не получится воспользоваться генератором, пускаем в дело дробовик.

Когда путь расчищен, можно опустить рычаги возле дверей и вместе с Еленой пройти сквозь зал и добежать до большого ангара. По дороге всего несколько врагов, так что их можно оббежать. Обшарим синие шкафы в конце дорожки. Здесь появится несколько крикунов. Врагов здесь очень много, так что поскорее добежим до люка, откроем его и скроемся от врагов.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Подземная пещера

Разбиваем небольшую вазу и продолжаем спуск, пока не дойдем до затопленной территории. Проползаем под двумя трубами и разобьем большую вазу.

Очередную эмблему змея тяжело не заметить – проползем под парой арок и увидим его слева, в воде.

Идем дальше, пока не дойдем до открытой площади с вазочкой и большой вазой. Прыгаем через эстакаду и обшарим вазочку и вазу возле входа в следующий туннель. Здесь же обнаружим одинокого зомби, которого сразу же прикончим. Идем дальше, пока не дойдем до ворот, через которые сразу же проходим, чтобы просмотреть ролик.

Находим Дебору и идем вниз, пока не найдем зеленую траву и большую вазу. Осторожно идем по веревочному мосту, скидывая врагов в пропасть. Справа дом наполнен зомби, а также там можно найти большую вазу. Слева, спиной к нам, стоит зомби, которого можно быстро убить. Идем до следующего веревочного моста, возле которого разбиваем большую вазу. Зомби выползает из ямы, а ещё двое идут через мост, так что сразу прикончим их.

Пересекаем мост и осмотримся вокруг. Найдем две больших вазы, которые стоят на приличном расстоянии друг от друга. Перебьем всех врагов, каких здесь встретим, чтобы они не напали на Елену или Дебору. Найдем ещё одну большую вазу и идем в следующий зал, где перебьем ещё несколько зомби. Пройдем дальше и найдем ещё пару ваз. Вообще по залу разбросано много ваз, но здесь может появиться несколько зомби, так что не расслабляемся. Потом спускаемся вниз и просматриваем ролик.

Елена покинула нас, зато с нами идет Ада. Проходим вниз, разбив пару ваз. С помощью партнера спрыгиваем на другой стороне площади. Доходим до тупика, где Елена дернет рычаг, позволяя пройти дальше. А вот здесь нас ждет сцена и очень серьезный враг.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Битва с боссом. Дебора-мутант (Mutated Deborah)

Да, теперь нам придется сразиться с Деборой-мутантом. Бой сложный, так что стоит запомнить определенную тактику.

Сначала выстрелим в неё несколько раз и посмотрим ролик. В зале стоит пара бочек с горючим, которые взрываем только когда Дебора будет возле них. Время от времени появляются и обычные зомби, которых желательно поскорее убить. Если при бое с Деборой выбираем дробовик, то лучше подпустить её ближе. Если снайперская винтовка – то экономим патроны и стараемся бить по оранжевым участкам – это наиболее уязвимые места.

Просматриваем ролик.. Разобьем три вазы. Пробиться вниз довольно сложно – здесь нас атакует довольно много зомби. Спускаемся в самый низ и дойдем до нижней платформы, где найдем ещё две вазы.

Прыгаем на другую сторону площади и прикончим двух зомби. Найдем две вазы и нажимаем на рычаг, чтобы спуститься вниз.

Спускаемся вниз и подождем, пока на нас снова не нападет Дебора. Сразу же расстреливаем её из дробовика. Едем дальше, выстрелами убирая мусор с путей, иначе игра может быть проиграна. При необходимости присаживаемся, чтобы не получить удар. Дебора снова лезет к нам. Взрываем бочки, когда проезжаем мимо них и враг будет максимально близко к ним. Лучше всего стрелять не вставая, чтобы не получить повреждений. Просматриваем триггер.

Быстро поднимаем Аду, забираем патроны на пистолет и разбиваем пару ваз – после этого обращаем внимание на Дебору и снова расстреливаем её. Теперь можно посмотреть ролик – глава вторая завершена.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Катакомбы

Идем в круглую камеру вперед. В камере посмотрим налево и увидим эмблему змеи, которая крепится в верхней части стены.

Тянем два рычага при помощи партнера. В коридоре осмотримся две вазы и одна вазочка. Открываем гроб слева и получаем опыт. Гроб справа таит в себе неприятный сюрприз – змею. Сразу после того, как мы откроем гроб, змея будет нас атаковать. Уклоняемся от атак и наносим удар.

Идем прямо и найдем гроб слева – открываем его и находим там штурмовую винтовку. Идем осторожно – из стен резко выходят вращающиеся лопасти, которые могут нас порубить. Под ними лучше всего тихо проползать. Пара стандартных зомби и налитый кровью появятся откуда не возьмись – расстреляем их, даже не вставая.

Теперь играем за Елену. Лезем в отверстие и сваливаемся на другой стороне. Теперь просто поворачиваем кран и тушим огонь.

Разбиваем вазу и вазочку в углу возле рычага. Осмотрим двери и приготовимся к атаке зомби. Дергаем рычаг и часть зомби погибает. Но часть появляется прямо возле нас – их нужно убить поскорее. Если есть возможность смести третью волну зомби рычагом – сразу дергаем его. Стоит быть осторожнее, так как некоторые зомби плюются кислотой. Кроме того, здесь будут налитые кровью и бронированные зомби. Отстреливаем всех с дробовика, стараясь бить только в головы. Когда дверь открывается, сразу же бежим туда.

Проходим через воду, мимо водопада и идем по тропинке в проход направо. Находим большую вазу и вазочку, а также гроб. Открываем его и обнаруживаем там эмблему змеи. Идем дальше, по дорожке направо.

Играем за Леона

Неподалеку видим ворота, подсвеченные красным. Помогаем Елене забраться наверх. Сторожим её и обнаружим пару невидимых зомби, которые пытаются сгрызть наши ноги. Когда Елена откроет ворота, удерживаем атаку зомби – здесь будут простые и налитые кровью. Пара выстрелов из дробовика помогут решить проблему.

Когда откроются следующие ворота, прикончим зомби и заберем патроны для автомата. Ползем под вращающимися лопастями. Прикончим зомби на левой стороне моста.

Следующие ворота почему-то не имеют рычага, так что отступаем. Уничтожаем всех противников, включая налитого кровью. Теперь из трупа вывалится рычаг. Елена будет помогать нам, стреляя во врага издали. Забираем рычаг и открываем для девушки ворота. Пока она открывает ворота нам, сдерживаем врага.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Играем за Елену

Лезем в отверстие и расстреливаем зомби. Поворачиваем рычаг, впуская Леона в ворота. Прикончим зомби и налитого кровью, после чего опять повернем рычаг, открывая следующие ворота. Подождем его и откроем гроб слева – получаем опыт. Один из гробов справа скрывает змею.

Идем вперед. Лезем на ящик и помогаем Леону огней издалека. Теперь пробиваемся к воротам впереди и поворачиваем рукоять. Прикончим зомби рядом с собой и запустим Леона дальше.

Поворачиваем два рычага вместе со спутником и смотрим ролик. Дальше продолжим свой путь до следующей платформы. Несколько зомби появится здесь. Уничтожаем их и дойдем до нижней платформы. Зомби, вооруженный фонарем, бежим к нам. Прикончим его. Прыгаем на другую платформу и уничтожаем другого зомби. Опускаем рычагом мост, по дороге разбив вазу. Идем дальше и готовимся к атаке зомби и крикуна. Когда крикун будет убит, идем дальше.

Пробегаем через несколько платформ, прежде чем перед нами появится ещё один крикун. Используем дробовик. Проход начинает разрушаться, так что быстрее убегаем отсюда. Прикончим врага издали. Используем винтовку, чтобы издалека прикончить крикуна – близко к нему подходить не стоит.

Враги, вооруженные динамитом, появляются все чаще. Их стоит взрывать издали. Идем по дорожке и наталкиваемся на зомби гиганта. Бежим назад и спрыгиваем на предыдущую платформу. Гигант не может прыгнуть следом, так что отбиваемся от стандартных зомби.

Продвигаемся на веревочный мост и осматриваемся по сторонам. Найдем три вазы. На мосту встретим зомби, который не является проблемой. Зато проблемой является очередной гигант на дальнем конце моста. Он отличается выносливостью, так что используем против него и винтовку, и пистолет, и, если есть, бомбу с дистанционным управлением. Когда победим его, спрыгнем вниз, и нам помогут подняться на новую платформу.

Играем за Леона

Убиваем трех зомби, которые атакуют Елену. Уничтожаем издалека крикуна. Здесь же в атаку идем гигант при поддержке обычных зомби. Удерживаем натиск нежити до тех пор, пока Елена не сможет опустить мост, через который сразу же перебегаем.

Играем за Елену

Ползем под упавшей колонной, а потом идем через платформу. Ломаем вазу и почти сразу нас атакует толпа зомби, в том числе несколько налитых кровью и гигант. Отбиваться бесполезно, лучше просто сбежать от врага.

Идем через платформы, пока не удастся добраться до платформы с веревочным мостом. Прежде чем пересечь его, обернемся и находим знак змеи.

Отталкиваем большой валун в сторону и идем дальше. Несколько врагов, в числе которых есть и налитый кровью, появляются перед нами. Так что, либо убиваем их, либо просто сбегаем. Ещё несколько налитых кровью противников появляются вокруг. Увы, сбежать от них довольно сложно, так что постараемся просто перебить. Идем через проход, разбиваем вазочку возле горящего факела.

Добегаем до дальнего конца коридора, где вместе с союзником нажимаем рычаги. Здесь стоит быть осторожными – появится немало зомби, причем некоторые брызгают кислотой. Когда мост спустися, просмотрим ролик.

Теперь придется бежать вперед, практически наугад выбирая маршрут – дорожка рушится под ногами. Стараемся избегать ударов от врагов. В конце тропинки нажимаем на рычаг и смотрим ещё один ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Затопленная пещера

Плывем вперед и ищем отверстия в потолке пещеры, чтобы отдышаться. Ныряем вниз и снова плывем прямо, пока потолок не обрушится над нами. Перемещаемся влево и продолжаем путь, пока не окажемся в камере с трупами. Двигаемся дальше, проходя мимо растений. Вынырнем из воды, чтобы подышать. Плывем направо, стараясь не соприкасаться с трупами. Свернем налево и уткнемся в решетку. Изучим её и открываем с помощью соратника. Просматриваем сцену, если нужно – нажимаем несколько кнопок, про которые будет сказано в ролике.

Играем за Леона

Смотрим сцену и плывем в конец области, до самых ворот. Елена поднимает их, ну а мы поскорее плывем, пока напарница расстреливаем плывущую рядом акулу. Поднимаем по лестнице. Пересекаем два моста и находим патроны на коробке. Идем через ещё один мост и через большой зал.

Заглянув в старое ведро возле стены, можно обнаружить там эмблему змеи.

Бьем в дверь вместе с Еленой и смотрим ролик. Сразу же приготовимся атаковать акулу, стараясь стрелять в слабые места, подсвеченные оранжевым цветом. Когда он будет проплывать мимо бочки – расстреливаем её. Стараемся уклоняться от атак, расстреливая врага.

Смотрим ролик и понимаем – нам придется сразиться с Зомбоделом, очень опасным врагом. Собираем патроны для Магнума с мертвых летчиков и из всех тайников вокруг. Расстреливаем Зомбодела из очень мощного Магнума, стараясь не промахиваться. Лучше всего оббегать врага со спины, чтобы иметь возможность получше метиться. Когда победим врага, спустимся вниз.

Идем прямо и свернем направо – за чемоданами, в нижнем правом углу, мы найдем эмблему змеи.

Перемещаемся по салону и находим зеленую траву. Переходим в офис и найдем на столе в углу зеленую траву. Идем вниз и открываем металлический чемодан – получаем опыт.

Идем вниз, разбиваем шкаф справа и видим внутри эмблему со змеей.

Открываем ещё одну дверь – для этого поворачиваем вентиль. В хвосте самолета забираем возле канистр спрей первой помощи. Поворачиваем на правой стороне рычаг и к нам выходит старый добрый Зомбодел. На него не стоит тратить патроны – он просто непобедим. Пока партнер расстреливает его, разбиваем красный ящик на стене и дергаем рычаг – проблема с врагом решена.

Идем наверх – придется сражаться с зомби, в которых превратились люди, вдохнув газ. После зачистки можно идти в кабину.

Смотрим вверх и нажимаем продиктованную кнопку два раза. Теперь направо и дергаем рычаг. Несколько раз нажимаем указанную кнопку. Просматриваем ролик и готовимся к схватке с действительно опасным противником – Восставшим. Для того, чтобы бой стал более простым, стоит запомнить несколько советов.

Когда Восставший ходит возле бочек – расстреливаем их, это нанесет врагу неплохой ущерб. Как можно больше перемещаемся, чтобы не попасть под удар врага. Когда Восставший порядком поврежден, он отступает. Теперь Елена и Джек атакуют его, а Леон и Шерри должны протаранить ворота автобусом. Открываем панель в задней части автобуса и нажимаем нужные кнопки пять раз. Шерри управляет автобусом и делает остальное.

Теперь Восставший будет использовать гранаты, так что бегать придется ещё больше. Когда Восставший будет почти уничтожен, он пойдет в ближнюю атаку, стараясь поразить нас когтями. Расстреливаем его лапу, и он останется почти беззащитным – теперь его можно добить.

Когда враг повержен, отряд снова разделится.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4. Исследование Симмонса

Теперь мы понимаем, что придется схлестнуться с Лепотицей. Что ж, серьезное испытание. Быстро собираем патроны на оружие – на стенах и с мертвого пилота. Расстреляем патроны с Магнума по Лепотице, стараясь не промазать ни разу – ценим патроны. Главное не приближаться к врагу настолько, чтобы он сумел заграбастать нас. Когда враг повержен, спускаемся вниз. Здесь найдем металлический чемодан с опытом.

Открываем следующую дверь и идем туда. Поворачиваем вентиль. Войдем в хвостовую часть самолета и заберем спрей первой помощи возле бочек.

Повернем клапан справа и снова увидим Лепотицу. На этот раз даже не пытаемся сражаться против монстра – победить все равно не получится. Партнер будет отвлекать его, пока мы разбиваем красный ящик на стене и находим рычаг, позволяющий открыть самолет. Тянем за него и кормовая часть распахивается. Всё, что имеется внутри самолета, высасывается. Нам же нужно удержаться, нажимая указанные на экране кнопки.
Идем наверх и готовимся к бойне с врагами – недавно они были людьми, но вдохнули едкий газ. Конечно, даже если Леон с Еленой вдохнут этот газ, ничего страшного не произойдет – они ж главные герои!

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Битва с боссом. Устанак (Ustanak)

Бой будет очень сложным – враг может атаковать нас руками, ногами, бросать гранаты и пытаться уничтожить нас прочими способами. Но чем больше повреждений ему нанесено, тем более слабые атаки он будет предпринимать. Сначала он теряет гранатомет, потом острые когти. В конце он может лишь бить нас голыми руками.

Перед боем не желательно взрывать расставленные повсюду канистры и бочки. Делать это следует лишь в те моменты, когда Устанак максимально приближается к ним. Каждый такой взрыв наносит ему гораздо больше ущерба, чем магазин потраченных патронов. Поэтому – маневрируем, кружим вокруг противника и стараемся не приближаться к нему. Ни на секунду не останавливаемся на месте, особенно пока у него есть гранатомет.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Рынок

Идем прямо и свернем за угол. Спускаемся по улице и войдем в здание справа, где осмотрим тело. В комнате справа, на деревянном столе, лежит эмблема змеи. Запомним что возле трупа находится закрытая дверь. Идем вниз по улице и вскоре окажемся возле закрытой двери с тремя замками. И именно в этот момент нас атакуют монтажники – пожалуй, самые мерзкие твари во всей игре. Главной особенностью этих зомби является страшная регенерация. Они могут легко отрастить оторванную ногу или руку. Даже взрыв, разносящий их в клочья, не может их убить окончательно. Можно лишь на время избавиться от них. Нам остается лишь взрывать их – это позволит выиграть почти две минуты, нужных зомби для восстановления.

Теперь нам придется просто убегать от этих тварей. Так что, бежим вперед, по дороге собирая трофеи и разбивая деревянные ящики. Вскоре мы увидим тело, упавшее возле лестницы. Распахиваем дверь и находим на теле ключ от склада Б. Увы, после этого появится ещё один Монтажник. Поэтому быстро расстреливаем его и поднимаемся по лестнице, уже там подсаживая Елену наверх.

Возвращаемся на рынок, поворачиваем налево и ждем, пока Елена не откроет дверь. Если враги атакуют – отстреливаемся или просто убегаем. Кстати, пока ждем Елену, можно заглянуть в рыбный магазин на углу – здесь найдем чемодан с опытом и красную траву.

Идем через распахнувшуюся дверь и свернем направо. Поднимаемся по лестнице и переходим в дальний левый угол крыши – здесь находится небольшой металлический чемодан с опытом. Неподалеку можно найти зеленую траву. Увидим дверь, подсвеченную красным. Открываем её и ищем ключ от склада В. Когда он будет найден, к нам пожалует очередной Монтажник.

Выскакиваем из дверей, открытых Еленой, и возвращаемся к рыбному магазину. Дергаем рычаг и ударом распахиваем дверь, где находим ключи. В комнате с рыбой также находим деревянный ящик и патроны на пистолет.

Теперь нам придется найти несколько ключей, чтобы открыть все три замка. Условно назовем замки А, Б и В.

А) Идем налево, мимо рыбного магазина и увидим электрическую дверь. Рычаг находится в маленькой комнате возле неё. Дергаем его и входим в комнату – забираем с тела ключ.

Б) Идем прямо, сворачиваем за угол и идем до конца коридора. Оставим лестницу слева и найдем труп с ключом.

С) Идем прямо, сворачиваем за угол и доходим до конца коридора. Поднимаемся на лестницу, подсаживаем Елену и поворачиваем направо – теперь мы возле дверей с тремя замками. Идем мимо рыбного магазина и подождем, пока Елена не откроет нам дверь. Входим в неё, бьем по двери и находим в маленькой комнате нужный ключ.

Когда ключи собраны, можно идти к закрытой двери. Чтобы открыть его придется потратить какое-то время. Теперь пнем по ней вместе с соратником. В соседней комнате находится Монтажник, так что придется сбегать от него. Направляемся на рынок через двойную дверь. Смотрим ролик.

В серверной комнате спускаемся вниз и пройдем через дверь в помещение с лазерами. Идем к лифту, стараясь не попадаться под выскакивающие со всех сторон лучи лазеров.

Идем наверх и найдем пять деревянных ящиков. Теперь стоит идти прямо, стараясь избегать небольших мин – они наносят большой урон. При желании можно постараться взорвать их выстрелами.

Когда дверь открылась, можно пройти в комнату с монитором и выломать решетку, после чего пролезть в дыру. Теперь следуем до конца, пока не запустится ролик. После его просмотра идем в комнату справа, где найдем спрей первой помощи. Спускаемся вниз, сломаем ящики и откроем дверь в заднюю комнату. Теперь проходим до ворот и смотрим очередную сцену.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Поезд

Пройдем через пару кабинок и в третьей найдем патроны и красную траву. Поднимаемся, собираем ещё патроны и возвращаемся в салон. Теперь придется сразиться с мутировавшим Симмонсом. Расстреливаем его из пистолета до тех пор, пока он не упадет на колени. Кстати, стрелять лучше всего тогда, когда он превращается в человека. Когда он упал на колени, нужно подбежать к нему и бить в рукопашном бою.

Увы, он сумел вырваться и сбегает – сначала наверх, а потом на крышу поезда. Бежим за ним и стреляем. При необходимости можно пополнить запасы патронов – они разбросаны повсюду.

Когда Симмонс будет на крыше поезда, подаем сигнал Елене, а сами будем расстреливать врага. Теперь посмотрим ролик – Симмонс начинает мутировать в огромную тварь.

Бежим в заднюю часть второго поезда и перепрыгиваем в первый. Симмонс швыряется в нас всем подряд, так что спрячемся в укрытие и будем отстреливаться. Приближаться к нему не стоит – может нанести серьезный урон когтями. Наносим ему повреждения, и он отстает от поезда. Но он снова бежит на нас, так что быстро расстреливаем его с дробовика – иначе он врежется в поезд и тот сойдет с рельсов. Если все выполнено как надо, смотрим ролик. Теперь поднимаемся по лестнице и смотрим последнюю сцену в главе.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5

Идем за солдатом BSAA и быстро сворачиваем за угол. Газообразный вирус превращает всех в зомби. Он действует и на нас, так что стоит держаться от него подальше. Поднимаемся наверх и выбиваем дверь. Сворачиваем направо, бежим вверх по лестнице. Увы, газ распространяется и сюда. Бежим вперед, разыскивая номер, в котором находим патроны для пистолета и дробовика, а также деревянные ящики. Здесь же найдем эмблему змеи, которую срываем как можно скорее и бежим дальше.

Бежим наверх через один лестничный пролет. Ждем пока не откроются двери. Здесь придется сразиться с несколькими зомби, но проблем не возникнет. Бежим дальше, через открывшуюся дверь. Теперь за нами охотится действительно много зомби. Пробегаем через двойную дверь и со всех ног несемся к машине.

После непродолжительной езды поднимаемся на другую сторону. Благодаря поддержке вертолета справиться с ордой зомби будет значительно легче. Бежим в коридор и перемещаемся по зданию. По дороге убиваем пару зомби в форме BSAA. Целимся в голову или же переходим на рукопашный бой. Эмблему змеи найти несложно – достаточно заглянуть в фургон, стоящий неподалеку.

Проходим в двери и спускаемся вниз. К нам приближаются зомби, так что ставим на лестницу бомбу с дистанционным управлением и отходим, готовясь взорвать её в наиболее подходящий момент. Если бомбы нет, придется забрасывать толпу врагов гранатами.

Заходим в дверь в конце. Стреляем зомби внизу, на дороге. Теперь прыгаем на улицу и прикончим нескольких зомби. Когда пусть прочищен, снова посмотрим сцену, которую уже видели когда-то. Бегом к вертолету! Просматриваем ролик и идем к дверям. Возле дверей изучим шкаф справа, за прилавком. Там находим эмблему змеи.

Входим в дверь и прыгаем вниз. Именно здесь нам придется сразиться с очередным боссом – Симмонсом в форме Ти-рекса.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Битва с боссом. Симмонс (Simmons)

Вокруг разбросано очень много полезных вещей и несколько десятков деревянных ящиков, в которых лежат наши трофеи.

Несколько советов по выживанию и победе:

Большая скорость врага заставляет нас держаться подальше от него и постоянно перемещаться. За небольшими автомобилями не прячемся – враг кидает их в нас. Вокруг расставлены бочки, которые можно взорвать, когда враг будет рядом. Расстреливаем Симмонса, чтобы он снова превратился в человека. Для этого стоит метиться в глаза – самое уязвимое место врага. Если есть бомба с дистанционным управлением – не задумываясь используем её против врага. Одержав ещё одну победу над врагом, спокойно уходим.

Прежде чем подняться наверх, идем за забор слева – в левом дальнем углу найдем герб с змеей.

Лезем на крышу, проходим вперед и спускаемся вниз. Выбиваем дверь и разбиваем деревянные ящики. Поднимаемся на платформу и помогаем Елене подняться наверх.

Увы, но нас снова поджидает Симмонс, который уже превратился в гигантскую муху – его последнее воплощение.

Разбиваем ящики, чтобы пополнить запасы патронов. Стараемся стрелять в оранжевые места на спине врага – здесь наиболее слабая защита. Уничтожаем прибывающих зомби, чтобы Симмонс не использовал их для восстановления здоровья. Если есть возможность стрелять с малой дистанции – разносим череп врага выстрелами с мощного Магнума или дробовика.

Вот и все. Сюжетная линия за дуэт Елена и Леон завершена.

Прохождение Resident Evil 6: Кампания за Криса Редфилда (Chris Redfield’s campaign)

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Больше проблемы в маленьком Китае

Прыгаем из вертолета. Разбиваем деревянный ящик, добывая патроны. Идем через единственную дверь. Идем налево и наверх, по дороге разбивая все деревянные ящики и собирая трофеи. Прикончим первого попавшегося зомби. Поворачиваем за угол и видим вертолет. Собираем трофеи.

Идем в дверь, проходим по коридору. Прикончим ещё одного врага. Можно даже не тратить патроны, а попрактиковаться в ближнем бою – Крис неплохо дерется. За следующей дверью скрывается один зомби. Когда выходим на улицу, то можно заметить ещё одного врага, прячущегося за коробками. Но его голову хорошо видно – можно прикончить его одним выстрелом.

Идем по улице, сокрушая зомби. Доходим до двери и входим в здание. Смотрим сцену. Теперь увидим первого зомби-мутанта – его окостеневшие руки почти не восприимчивы к повреждениям. Так что, стараемся сразу бить в голову. Поднимаемся наверх и спрыгиваем. На улице к нам пристанет несколько противников. Скрываемся за ящиками, а когда они приблизятся – пристрелим.

Сворачиваем налево и находим дверь. Входим. Поднимаемся по лестнице и наверху встречаем несколько зомби. Зомби-мутант прикончит солдата, так что, стоит отомстить за бедного парня. Проходим вперед. Коридор буквально кишит врагами. Хорошо хоть попадаются они поодиночке, так что, можно почти не тратить патроны, уничтожая их в ближнем бою. Когда доберемся до крыши, зомби окажутся и там. Лучше не стрелять в них, а подпустить поближе, чтобы добить точными выстрелами в голову.

Перепрыгиваем на соседнюю крышу. Поднимаемся на соседнее здание. Здесь найдем три деревянных ящика с припасами.

На крыше нас сразу атакует несколько зомби – они идут с разных сторон. Поэтому не стоим на месте и стреляем только в головы. Идем в дальний конец крыши. Здесь есть столбы, которые можно использовать как канатную дорогу, чтобы перебраться к цели. Увы, столбы не выдерживают. Придется быстро бежать в безопасное место.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1: Играем за Пирса

Прикрываем Криса, который поднимается. Сразу же прикончим трех зомби, появившихся на балконе. Когда Крис будет уже возле здания, появится ещё два врага.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1: Играем за Криса

После достижения здания уничтожаем встретившихся зомби и поднимемся по длинной лестнице. Свернем налево. Спрыгнем с платформы, уничтожая врагов. Поднимаемся по лестнице на следующую платформу и спрыгнем вниз слева. Убиваем врага и идем на следующую крышу – она выделяется красным цветом. Доходим до следующей лестницы, поднимемся и спустимся вниз с другой стороны.

Найдем пару деревянных ящиков и нас сразу же атакуют враги. Впереди ещё больше зомби, так что бежим к дальнему концу крыши – отсюда будет удобнее отстреливать их. Идем по дорожке и уничтожаем оставшихся врагов. Прыгаем вниз с крыши и воссоединяемся с Пирсом.

Теперь доходим до красной двери и вместе с напарником ударом выносите её. Идем к лестнице и поднимаемся наверх. Идем по дорожке, пока взрыв не швырнет нас на другую крышу. Пристрелим двух врагов, ен подпуская слишком близко к себе. Идем на следующую крышу и поднимаемся по лестнице. Идем дальше по дорожке и спрыгиваем вниз. Снова взламываем красную дверь.

Идем вдоль следующей крыши, а потом вниз по лестнице. Теперь нам придется продержаться против толпы зомби до тех пор, пока к нам на помощь не прибудет отряд союзников. Вокруг разбросаны патроны и бочки, которые стоит взорвать, чтобы уничтожить врагов. Когда союзники прибудут, можно будет добить врагов и войти в зеленую дверь.

Входим в здание и выламываем следующую дверь. Идем осторожно по коридору. В здании находится довольно много различных зомби, от которых можно либо прятаться, либо уничтожать. Идем в дальний левый угол, открываем дверь и спускаемся. Идем через комнаты, пока не окажемся в большом зале. Здесь тоже есть зомби и много ящиков.

Открываем дверь в углу и сразу же бросаем туда гранаты – здесь сидит три зомби-паука – очень опасных врагов. Обыщем ещё несколько номеров и найдем несколько зомби-пауков. Идем следом за ними. При возможности бросаем в них осколочную или световую гранату и добиваем их.

Возле дыры из здания поворачиваемся на 180 градусов и идем к центру площади. Здесь найдем два ящика и эмблему змеи возле морозильной камеры.

Идем назад и проверяем двойные двери – на лифте можно будет поехать на первый этаж. Подсаживаем Пирса, а потом он поможет нам. Смотрим ролик. Убиваем врагов и осмотрим все двери. Спрячемся и прикончим ещё троих зомби. Вокруг появляются различные зомби, так что из укрытий не выходим, при возможности уничтожая врагов вручную. Спрыгиваем, идем в китайский магазин, где находим чемодан с опытом. Прыгаем в нижнюю область и идем прямо, уничтожая врагов. Когда игра внезапно замедлится, сразу же стреляем в зомби, который покушается на женщину. Дальше добиваем всех и идем в дверь. Смотрим ролик и идем в заднюю часть области. Поднимаемся по лестнице. Пробежим через площадь и поднимемся наверх. Обходим провал справа и идем к выходу. Первая глава завершена.

Часть вторая

Смотрим заставку и идем направо. Встретим пару зомби и сразу же прикончим их, пока они не доставили лишних проблем. Идем налево и увидим несколько столбов, возле которых будут зомби, которые уже начали мутировать. Добиваем их и поднимаемся – слева появится зомби, а потом ещё трое.

Впереди увидим подъем и станковый пулемет. Поворачиваем налево и бежим в комнату – здесь придется сразиться с зомби врукопашную. Идем на улицу, уничтожая зомби на дороге. Здесь нужно добраться до прохода и подняться по лестнице слева. Но наверняка здесь будет немало врагов, против толп которых лучше всего использовать гранаты.

Вверх по лестнице и увидим красную траву. Идем дальше через комнаты. Собираем трофеи и особенно не задерживается. Проходим через КПП и видим… огромэна – жуткую тварь, прикончить которую будет непросто. Он силен и наносит страшные удары, а при желании может даже кидаться автомобилями. Стараемся попадать в наиболее уязвимые места монстра. Сбежать не получится – после броска машины часть коридора обрушена. Придется честно расстреливать врага из всех стволов.

Тактика боя сравнительно проста. Можно подняться по лестнице повыше и расстреливать врага, стараясь попасть в шею – самое слабое место противника. На малой дистанции можно метиться в рот – это также хорошее для стрельбы место. Все время на поле боя будут прибывать обычные зомби, которые здорово отвлекают от боя. Впрочем, можно сэкономить патроны и вообще не стрелять в огромэна, просто убегая от него минут пять. Потом прибудет подкрепление, которое прикончит его.

После боя двигаемся вперед, через ворота. На узкой дорожке нас атакуют со всех сторон. Пробиваемся на площадь, при необходимости убивая врагов в рукопашной схватке. Идем налево, а потом вверх. Теперь враги с земли не смогут атаковать нас. Идем дальше и окажемся на КПП. На повороте нас снова атакует отряд врагов.

Задача осложнена человеческими противниками, среди которых встречаются снайперы. Поэтому пробегаемся по левой стороне дороги и лезем по лестнице. Теперь можно легко прикончить снайперов.

Спрыгиваем во двор и пробиваемся сквозь ряды врагов. Стоит предупредить, что теперь некоторые из них вооружены серьезным оружием, в том числе и гранатометами.

Поднимаемся по лестнице слева – здесь великолепная позиция для снайпера. Имея в руках хорошую винтовку, можно положить немало противников. Идем направо и пробиваемся к врагам. Прячась за автомобиль, отстреливаем их.

Перебив всех зомби, идем вперед до вагона с зарешеченными окнами. Заглянем в правую часть и найдем эмблему змеи.

Играем за Криса

Переходим через мост, а когда он рухнет, следуем за Финном. Спрячемся за грузовиком. Следим за башней справа – там находятся враги. Если уничтожить снайпера не удастся, стоит побыстрее сорвать дистанцию, приблизиться и прикончить его в ближнем бою. Идем вверх по мосту, где спускаем лестницу Пирсу. Спускаемся вниз, собираем трофеи.

Идем назад и пересекаем мост. Толкнем большой контейнер на дороге. После этого на мосту появится куча врагов. Прикрываем Финна, пока он добегает до нас, а потом устанавливает взрывчатку.

Смотрим ролик – к нам присоединились Джейк и Шерри. Идем в здание справа и поднимаемся наверх. Идем в соседнюю комнату. Отсюда прекрасно видно огромэна. Его нужно как минимум отвлечь, а при возможности и прикончить. Сделать это довольно просто – находясь в здании расстреливаем врага, метясь в шею, глаза и пасть. Вскоре он зашатается и можно будет прыгнуть ему на спину и прикончить вручную. За подобный героизм можно получить 4000 опыта. Финн установит взрывчатку, и нам осталось лишь сбежать отсюда. Но если не хочется тратить патроны, можно просто сбежать от огромэна. Проходим по улице и заворачиваем за угол. Идем в двери здания в центре области, которые Финн распахнет для нас. Поднимаемся наверх. Тут прикрываем Финна, пока он не установит порцию взрывчатки. Теперь отходим отсюда и спускаемся вниз. На первом этаже спрыгиваем в яму и идем через проход. Собираем трофеи и уничтожаем врагов. Вскоре покажется отверстие в стене, в которое незамедлительно залазим. Идем вглубь туннеля и уничтожаем наводчика в башне. Тут нас вежливо попросят прикончить огромэна, чтобы добыть стержень из его позвоночника. Да уж, задание весьма странное, но выполнить его несложно. Теперь смотрим ролик.

Перемещаемся в мэрию и сразу находим эмблему змеи на стене за лестницей. Идем наверх, входим в дверь и проходим через зал. Убиваем одного зомби и собираем трофеи в комнате из которой он вышел. Идем дальше, спускаемся в следующий зал. Здесь обнаруживаем трех нападов, которые вылупляются из крусалида. Это очень плохо – они очень сильны и легко выдерживают попадание пулями. Постараемся взорвать их гранатами. Можно попробовать расстрелять из дробовика. Идем в следующую комнату, свернем и окажемся в другой комнате. Здесь встретим ещё зомби. Перебьем их. Продвигаемся дальше и, наконец, встретим Аду. Пройдем через дверь и двинемся на второй этаж, игнорируя увиденных нападов. Вскоре на пути появятся стрелацы. Они бьют иглами на большую дистанцию, но прикончить их с нескольких выстрелов можно, спрятавшись в укрытие.

Поднимаемся по лестнице. Придется прикончить напада и двух стрелацев. Переходим через площадь и войдем в дверь справа. Пройдем назад и спустимся вниз. Посмотрим ролик и глава завершилась.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Драма в Эдонии

Просмотрев ролик, начинаем игру. Сразу нам предстоит сразиться с компанией зомби и мутировавших зомби. Помним старое, доброе правило зомбоапокалипсиса – бьем в голову!

Впереди дорога возвышается и справа находится постройка, похожая на башню. Здесь можно найти немало полезных вещей.

Идем дальше. Противники здесь довольно многочисленны и разнообразны. Слева в верхнем окне, например, засел снайпер. Проще всего будет снять его с ракетницы, если имеются патроны к ней. А когда мы приблизимся, на площадь выскочит ещё и несколько зомби.

Идем по улице, выкашивая зомби. Доходим до прохода с лестницей слева. Здесь нас ждет три зомби. Перебьем и пройдем дальше. На КПП встретим несколько человек. А после этого нам встретится новый босс – Огромэн. Действительно ОЧЕНЬ серьезный противник. Кроме огромных размеров, он обладает ещё и дикой силой. К примеру, он легко может швыряться машинами. Так что, от них придется постоянно отбегать – помним тактику борьбы с крупными противниками: никогда не стоим на месте. Слабое место Огромэна – шея. Поэтому огонь сосредотачиваем именно на ней.

Так как брошенная машина обрушила проход, сбежать мы просто не сможем. Придется принимать бой.
Бой с Огромэном.

Противник серьёзен. Он может просто бить нас, пытаться растоптать, раздавить огромными лапами. Передвигаемся как можно быстрее и, по возможности, стараемся держаться подальше от противника.
Сразу стоит запомнить наиболее уязвимые места – шея, рот и, как ни странно, промежность. Да, попасть в такие места непросто. Но если стрелять в другие участки, это вообще не принесет никакой пользы.
Когда, после очередного попадания, враг загнется от боли, опираясь на строительные леса, просто пробегаем по его телу и бьем в упор.

Теперь Огромэн повержен и можно продолжить свой путь. Сразу после поворота, когда мы будем находиться на узкой улице, на нас бросятся несколько противников – к этому готовимся заранее. Первых нескольких быстро уничтожаем выстрелами в голову, а вот потом стараемся пустить нож в ближнем бою – он весьма эффективен, если есть хоть какой-то навык работы с ним. Перебив противника, идем через ворота. За очередным поворотом ситуация повторяется, но теперь врага будет ещё больше. Но перебивать толпы зомби мы уже умеем.

А вот дальше будет противник посерьезнее – на улице справа стоит здание, в котором засели два снайпера. Это более опасно. Придется пользоваться укрытиями, чтобы добраться до лестницы. Враг будет стрелять, так что путь будет непростым. Но если все-таки удастся пробиться в здание, то дальше все будет легко – в ближнем бою снайперы не настолько опасны. Кроме снайпера здесь будет и один зомби.

Находясь на позиции снайперов, можно оглядеться. Вроде бы все нормально. Но вот на улице появляется машина с противниками. Если есть граната, то можно просто взорвать врага.

Спрыгиваем во внутренний двор, где нас поджидает Финн. Ему нужно несколько минут, чтобы выполнить свою работу. А вот зомби не дадут ему спокойно заниматься этим – придется отстреливать, резать и бить их. И бой будет очень непростым! Некоторые из них вооружены, причем не только легким оружием, но и гранатометами.

Слева имеется очень удобная позиция, если вы хотите поработать снайпером. Неторопливо отстреливаем врагов, стараясь в первую очередь бить по гранатометчикам, наиболее опасным для нас.

Играем за Криса

Переходим через мост, а когда он рухнет – добираемся до Финна, ждущего вдалеке, слева. Добравшись до него, спрячемся за грузовиком. Смотрим на башню, находящуюся справа – тут появится противник. Пристрелим его.

Впереди появится снайпер. Если есть возможность прикончить его с большого расстояния – делаем это. Если нет, то придется добежать до лестницы в конце моста и подниматься наверх. На малой дистанции прикончить снайпера будет проще простого. Заодно соберем кое-какие трофеи. Поднимаемся по мосту и спустим лестницу Пирсу.

Идем в здание. Здесь находится два бункера – в первом засело три врага, а во втором – два. Если имеются гранаты, то решить проблему можно за считанные секунды. Поднимаемся наверх и окажемся на прекрасной позиции для стрельбы. Лучше всего взять снайперскую винтовку и приготовиться к бою. На нас едет танк и единственным его слабым местом является бак в задней части. Расстреливаем его, чтобы взорвать противника.

После победы нам откроют путь вперед. Идем по лестнице, уничтожая врагов. Оказываемся на мосту. Добегаем до области, покрашенной в полосатый бело-красный цвет, и спрыгиваем вниз. Прикончим зомби и подождем, пока Крис не спустит нам лестницу.

Вернемся и окажемся на другой стороне моста. Теперь нам предстоит отбиваться от толп зомби, которые прыгают прямо на мост. Отстреливаем их, прикрывая Финна, который поспешно устанавливает взрывчатку. Смотрим зрелищную сцену.

Теперь объединимся в Шерри и Джейком, правда ненадолго. Идем в здание справа и поднимаемся наверх – здесь найдем пистолет и несколько деревянных ящиков с боеприпасами. Тут придется противостоять Огромэну. Прикончить его будет гораздо проще, чем может показаться. Стараемся стрелять по наростам на шее, а также в пасть. Когда он начнет шататься, спрыгнем ему на спину и прикончим его. За это получим приятный бонус в 4000 опыта. Финн занимается установкой взрывчатки, а когда он закончит, нужно будет поскорее выскочить наружу и отбежать от башни.

Идем по улице, а когда выскочит несколько зомби – перестреляем их. Опять прикрываем Финна, давая ему время для установки зарядов взрывчатки. Теперь отходим и спускаемся вниз – ещё одна башня взорвана.
Оказываемся в яме, на первом этаже здания. Идем сквозь проход. Уничтожаем зомби и идем дальше, разбивая деревянные ящики. Наконец дойдет до дыры в стене. Лезем в неё и двигаемся по коридору. Тут следует быть осторожными – время от времени Огромэн запускает лапу в отверстия на потолке, пытаясь достать нас. Держимся подальше от его лап.

Идем до конца туннеля, игнорируя все лестницы. Добравшись до башни, сразу расстреляем наводчика. Теперь стреляем в Огромэна, чтобы привлечь его внимание и дать Финну достаточно времени на установку бомбы.

Потом придется прикончить и этого монстра. Поднимаемся на здание. Пока противник стоит на коленях – видно ему очень больно – прыгаем ему на спину и добиваем. Смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Ратуша

Оказываемся в городском холле. Поднимаемся по лестнице и идем через зал. Попеременно находим то деревянные ящики, то выскочивших врагов.

Спускаемся в следующем зале и видим трех Нападающих, вылупляющихся из коконов. Это очень плохо. Прикончить их более чем проблематично, а силой они вовсе не обижены. Желательно взрывать их с помощью гранат – обычные пистолетные пули их не берут.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Улицы Китая

Идем через разрушенные здания, потом вниз по улице, мимо детской площадки. В конце придется пройти через большие ворота. Возле красных ворот, возле желтой зебры, идем налево и находим возле коробок эмблему змеи. Идем к зданию впереди, поднимемся по лестнице и выломаем дверь в коридоре. Убиваем двух зомби и поднимаемся по двум лестницам. Прикончим двух мутировавших зомби. Снова поднимаемся по лестнице и войдем в дверь. Здесь обнаружим новый вид зомби. Они плюются паутиной, так что их можно назвать плевальщиками. Переходим в другую комнату, где также находятся плевальщики. Входим в дверь, пройдем дальше и смотрим ролик.

Помогаем Шерри и Джейку внизу. Идем налево, спускаемся вниз и увидим новых зомби – они прыгают как кузнечики. Уничтожаем появляющихся зомби, а в конце концов посмотрим ролик. Проходим до двойных дверей и пройдем наверх. Поднимаемся по лестнице на крышу. Прыгаем на следующее здание и пинаем дверь. Уходим отсюда, пока не вернулся опасный вертолет. Впереди сможем захватить гранатомет, а заодно аптечку и снаряды к гранатомету.

Поднимаемся по лестнице и достигаем площадки, с которой удобно обстреливать вертолет. Отстреливаясь от зомби, выстрелим по вертолету. После его уничтожения смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Площадь

Идем по коридору до квартиры. Здесь идем в спальную комнату и находим на кровати эмблему змеи. Переходим в нижний зал. Бьем дверь и просматриваем сцену. Идем по кровавому следу до конца коридора. Осмотрим бойцов BSAA и спускаемся. Выбиваем дверь, пройдем через соседнюю комнату, потом ещё одна дверь, спускаемся по веревке. Убираем мусор с дороги и смотрим сцену. Теперь мы расходимся.

Играем за Криса

Идем по коридору, повернем налево и обнаружим бойца нашей команды – Рида. Идем по лестнице и вскоре встретим Пирса.

Выбиваем дверь, прыгаем через лаз в соседнюю комнату. Откроем двойную дверь и сразимся с врагом. Он не так опасен, как может показаться. Правда он опасен тем, что иногда может бить прямо сквозь шкафы, но расстрелять мутанта с помощью ЛЦУ будет довольно легко. Бой будет проходить в нескольких комнатах – наносим врагу урон, и он отступает в другое помещение. В одном из помещений можно найти чемодан с 10000 опытами – его обязательно находим. Поднимаемся по лестнице и доходим до выключателя. Включаем его и в бассейн падает провод под напряжением. Противник как раз наивно подходит к бассейну и тут же получает мощный удар током.

Теперь Марко помогает нам подняться. Идем по коридору и входим в дверь, вызывая сцену.

Здесь весьма опасный противник – гнездо. Это матка и рой пчел. Расстреляем рой несколько раз, прежде чем матка появится. Несколько выстрелов с дробовика позволят уничтожить её. Рой же удобнее взрывать гранатами. Потом смотрим ролик и идем вниз.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Гавань

Спускаемся вниз. Идем до лодки и прыгаем на другую сторону. Спрячемся за перилами – противник-снайпер пытается нас пристрелить. Если есть снайперская винтовка – прикончим его легко и быстро. Пройдем дальше и обнаружим нескольких прыгающих зомби, которых быстро уничтожаем, подпустив их ближе. Уничтожим и других появившихся зомби. Когда увидим напада, сразу же забросаем его гранатами, чтобы впустую не тратить патронов.

Доходим до следующей лодки и снова увидим напада – его можно убить либо с гранатомета, либо забросав гранатами. Проходим сквозь лодки, собирая трофеи и выбивая двери ногами.

Смотрим сцену и быстро мчимся на лодке, не обращая внимания на врагов. Добираемся до корабля-ресторана и поднимаемся на первый этаж – отсюда удобно взорвать вертолет. При этом уклоняемся от его стрельбы. Когда вертолет врежется в корабль, сразу же спрыгиваем. Снова появится куча зомби, от которых стоит отстреливаться или же сбежать. Входим в ангар, по дороге вскрыв чемодан с опытом.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Ангар

Пройдем через дверь и идем на другую сторону зала. Уклоняемся от лазерных лучей – уже довольно привычно. Добираемся до лифта. Поднимаемся. Взломаем панель, а Пирс изучит электронику. Вокруг расставлены мины, которые лучше будет расстрелять. В окружающих комнатах разбросаны чемоданы с опытом – найдем их. Теперь нам предстоит гонка на машинах. Пирс крутит баранку, а Крис отстреливается от врагов. Когда подъедем к гаражу, стоит быть особенно осторожными – враги имеют гранатометы. Теперь Крис начинает крутить баранку.

Погоня проходит обычно – следим за дорогой и не забываем газовать, чтобы не отставать от Ады. Когда погоня закончится, глава будет завершена.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4

В самом начале главы Крис стреляем в голову новому монстру от корпорации Umbrella. Бежим в ближайший номер и хватаем снайперскую винтовку, чтобы прикончить тварь. Идем вверх по лестнице, а потом в диспетчерскую. По дороге нас ожидает несколько снайперов, так что встаем возле перил и уничтожаем трех снайперов на противоположном конце площадки. Спустимся по лестнице и окажемся на земле. Здесь появится ещё больше врагов. Тут есть довольно много мутантов, так что приближаться к ним не стоит. Тем более, что тут можно встретить и новые виды.

В вертолете находим эмблему змеи. Когда пойдем дальше, наткнемся на целую толпу врагов. Идем назад и отстреливаем их. Но в первую очередь уничтожаем вражеских снайперов. Поднимаемся по левой лестнице, а потом по второй, в конце прохода, и окажемся наверху подиума. Идем до середины и убиваем врагов. Теперь мы сможем поднять Пирса и разделиться.

Против нас выступает много врагов, в том числе и напады. Пирс помогает издалека, но в первую очередь атака направлена на нас. Кидаем в толпу гранаты, а напада расстреливаем из гранатомета. Прокладываем себе путь и пробегаем на другую сторону. Отсюда расстреляем врага ракетами, в первую очередь метясь в напада.

Спускаемся по лестнице вниз. Уничтожим врагов и спустимся на землю. Пробьемся до ворот и увидим нового мутанта-птицу – его сразу сбиваем ракетой. Пройдем через двойную дверь, выломаем маленькую дверцу слева от входа. В диспетчерской встречаем напада. Ничего, ракета легко разнесет его. Идем вперед и оказываемся на площади. Пройдем в двойную дверь.

Поднимаемся, спрыгиваем вниз и переходим на другую сторону. Идем наверх и поднимемся по лестнице. Идем прямо до конца дорожки, откроем дверь и дернем рычаг. Спускаемся по лестнице и спрыгнем вниз, оказываясь там, где мы уже были. Конечно, здесь уже опять будет куча врагов. Один из них даже влез в самолет, чтобы обстрелять нас. Чтобы не тратить лишнего времени, разнесем его из гранатомета.

Доходим до контрольной комнаты, выбив дверь и прикончив нападу. Прочистим себе дорогу гранатами, войдем в разрушенные ворота и посмотрим ролик. Теперь можно идти дальше.

Вызовем лифт и поднимаемся. Идем в дверь и встретим нового мутанта, каких в соседней комнате довольно много. Кинем им пару гранат. Если гранат нет, можно использовать дробовик и пулемет.

Идем в следующий зал и заглянем в душ, где убьем мутанта. В соседней комнате заберем патроны на пистолет и снаряды к гранатомету.

Идем наверх и убьем ещё трёх мутантов. Идем через дверь, откроем попавшийся чемодан и получим опыт. В соседней комнате довольно много быстрых врагов. Они могут издалека плеваться кислотой, что очень неприятно. Выкашиваем всех из дробовика. Идем наверх и, через деревянные двери, на следующую площадку. Здесь нас атакует три паука. Швырнем гранату и упокоим всех. Добьем оставшихся. В диспетчерской обнаружим рой, который сразу же уничтожаем гранатой и стрельбой с дробовика. Лезем в окно и поднимаемся наверх. Идем через двойную дверь. Слева будет пара врагов. Вскоре появятся и пауки, которых сразу же уничтожаем.

Идем наверх и видим возле лестницы, за ящиками, эмблему змеи. Идем наверх через лестницу и дверь. Смотрим сцену. Идем до перекрестка и свернем налево. Осмотрим панель впереди и понимаем – нам нужно три пароля. Идем до деревянных ящиков и найдем возле мертвого мутанта пароль.

За следующей дверью находится два очень опасных мутанта, похожих на спрута – они растягиваются и могут дотянуться до героя. Расстреляем их с гранатомета. Увы, они восстановятся, но несколько минут форы мы получим.

На проход справа внимания не обращаем. Идем через дверь и окажемся на другой стороне. Возле дверей появится ещё один спрут. Стрельнем пару раз с гранатомета и временно успокоим его. Выбьем закрытую дверь, войдем в комнату. Дверь справа игнорируем, а вот в левую войдем. Идем прямо и налево. Проходим через зал, а потом идем прямо, собрав трофеи.

Свернем на перекрестке направо и идем мимо торговых автоматов. Обойдем угол и откроем дверь. Идем вниз и проверяем комнаты. Во второй справа найдем второй пароль. Найти его непросто – в затопленном проходе идем назад и сворачиваем налево. Используем карту, чтобы было легче отыскать его. На выходе опять появится спрут, которого быстро взрываем. Пока он будет восстанавливаться, быстро отыщем нужный нам пароль.

Пароль В найти будет непросто. Идем назад через затопленный проход и сворачиваем налево. Заходим в комнату слева и идем через неё ко второй камере. Здесь встретим противника – раскапанье. Поэтому Крис с Пирсом разделятся. Союзник будет стрелять во врага, отвлекая его внимание. Нам же необходимо быстро обыскать комнату, где стоят деревянные ящики. Здесь мы и найдем пароль.

Идем к запертым дверям и встретим ещё пару раскапанье. Идем в левую дверь снизу и возле туалета находим ящики. В них найдем патроны, ручную гранату и 5000 опыта.
Когда все пароли и полезные вещи собраны. Проходим дальше. Начинается сцена.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Играем за Криса

После просмотра ролика нам предстоит уничтожить зенитные орудия. Искать их долго не придется – автоматическая наводка сделает это за нас. Три вертолета будут здорово мешать нам выполнить задание, так что задача будет нелегкой. Но все-таки отправляться на её выполнение придется, постоянно уклоняясь от направленных в нас ракет.

Несколько новых зомби появятся в самый неудачный момент. Они сразу же нападут на Пирса, так что, придется спасать напарника, уничтожая нежить. Вскоре подключится и Огромэн. Что ж, придется пострелять в него, просто отвлекая, чтобы Пирс смог выполнить задание.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Играем за Пирса

Теперь мы в рубке управления ракетами. Разобраться с управлением несложно – здесь есть только функция увеличения и огня. Наводимся на зенитные орудия и выдаем мощный залп. Когда орудия будут уничтожены, идем дальше. Увы, путь здесь перекрыт. Нужно добраться до контейнера и нажать на кнопку. Придется немного попрыгать по контейнерам, чтобы добраться до цели.

После этого наша задания – уничтожить вторую баррикаду. Когда и эта миссия завершена, мы можем посмотреть ролик. Ну вот, теперь нам придется остановить ракету. Проходим вперед и в результате оказываемся под трубой. Прыгаем на тягач. Быстро нажимаем все четыре кнопки здесь, чтобы остановить ракету.

Доходим до крана, поднимаемся наверх и быстро добегаем до конца, чтобы оказаться в самолете. Взлетаем и спокойно берем Огромэна на прицел – несколько ракет позволяет быстро избавиться от него. Очередной ролик и глава закончена.

Когда все пароли окажутся у нас, а трофеи собраны, можно спокойно идти к закрытым дверям и войти в комнату. Здесь как раз появится очередной спрут – можно либо пристрелить его, либо пробежать мимо. Входим в двойную дверь. В этот момент из системы вентиляции выскакивает ещё один спрут. Время замедляется, и мы можем спокойно расстрелять врага. Идем в следующую комнату и покидаем область. Смотрим ролик и получаем задание – уничтожить все зенитные орудия врага. На карте они будут показаны зелеными квадратами. В этом нам мешает вертолет, несколько новых мутантов и огромэн. Придется пострелять со всех стволов, включая гранатомет. Зато теперь глава четвертая завершена.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Подводный мир

Идем до ближайшей двери и смотрим ролик. Ползем над воротами и оказываемся в следующей области. Помогаем Пирсу – подсаживаем его. Теперь лопасти остановят вращение и можно пройти прямо. Когда будем проползать мимо больших лопастей вентилятора, посмотрим наверх и найдем эмблему змеи.

Переходим на другую сторону площади и ждем Пирса, чтобы отключить ещё один вентилятор. Ползем по вентиляционной шахте и спускаемся вниз. Тихо добираемся до первого охранника и снимаем его бесшумно. Дергаем рычаг и вызываем лифт.

Проходим через дверь в конце прохода и расстреливаем кучу мутантов. Гранаты смогут здорово упростить эту бойню и сэкономить патроны. Соберем в комнате трофеи. Здесь же находится мутант вооруженный гранатометом. Идем до следующего лифта. На верхнем уровне довольно много врагов, в том числе и напад, и снайперы. Поднимаемся выше, чтобы прикончить снайперов. Потом можно зачистить область.
Вскоре можно будет пройти через двери. Соединяемся с партнером и смотрим сцену.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Хаос

После просмотра сцены поскорее бежим отсюда. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Добираемся до подходящей позиции и прикрываем Пирса огнем сверху. Переходим на платформу и поднимаемся на следующую позицию.

Нам предстоит схлестнуться с Хаосом – очень опасным существом. Оно атакует нас и лучше всего сбежать на платформу, а потом скрыться в лифте. Теперь мы в безопасности. По крайней мере, пока в безопасности. Ведь Хаос возвращается, и с ним предстоит серьезно сражаться. К счастью, если известна тактика борьбы с ним, то это не займет много времени и сил.

В первую очередь – не приближаемся к нему слишком близко. Оптимальной дистанцией будет метров 30 – следим по индикатору. Стоит быть готовым, что он может атаковать голыми руками на действительно большую дистанцию. Начать бойню стоит с пулемета. Отсекаем короткие очереди, чтобы как можно больше пуль находили цель. Если патроны на пулемет закончились, берем ружье. Конечно, лучше всего стараться попадать в голову – это отнимает больше всего здоровья. Вообще, здесь подойдет любое оружие, кроме дробовика – он предназначен для боя на малой дистанции, а приближаться к врагу, как уже говорилось выше, не стоит.

Когда победа близка, идем в дверь и забираем патроны. Снова перемещаемся по залу, и враг снова нас атакует. Проползаем под дверью и ускоряемся. Проскальзываем под второй дверью. Так доберемся до последних ворот. Быстро поднимаемся наверх, и Пирс помогает нам скрыться от врага. Что ж, большая часть дела выполнена. Дальше будет значительно легче. Идем до первых ворот и смотрим несколько роликов – нам даже не придется ничего делать. Обыщем все ящики и нажмем выключатель – финальный бой с боссом начался.

К счастью, эта часть боя будет даже легче, чем предыдущая. На спине Хаоса можно заметить пару оранжевых наростов – заметить их легко, а вот попасть по ним очень сложно. Увы, но их поражение – единственный способ победить врага. Стрелять в другие места просто бесполезно. Но тут есть одна хитрость – бросаем во врага световую гранату, и он на несколько секунд станет практически беспомощен. Именно за это время нужно успеть всадить несколько пуль или зарядов картечи в слабые места врага. Когда у него останется мало жизни, он просто закроется в коконе, чтобы восстановиться. Нужно как можно скорее уничтожить кокон. Желательно при этом использовать пулемет. Теперь враг почти повержен – он распростерт перед нами. Поэтому можно быстро добраться до слабых мест на спине и расстрелять их. Хаос снова уползает и превращается в кокон. Придется несколько раз повторить процедуру, прежде чем его удастся прикончить.

Прохождение Resident Evil 6: Кампания за Джейка и Шерри (Jake and Sherry’s campaign)

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1

Теперь играем за Джейка и Шерри, которым предстоит сбежать от Устанака – наиболее быстрого и очень опасного образца биологического оружия.
Идем наверх и поднимаемся по лестнице. Перебегаем на дальний конец зала и пройдем вниз по дороге, после чего свернем за угол.

Перед входом в дом посмотрим над дверью – там находится эмблема змеи. Игнорируем зомби на противоположной стороне и проходим через второе здание. Бежим прямо, при необходимости уничтожая врагов на своем пути. Заходим в дом, поднимаемся по лестнице и сворачиваем направо. Прыгаем вниз и выбиваем дверь.

Смотрим ролик и выходим на улицу. Здесь тихо уничтожаем врага, стоящего спиной к нам. Второго расстреляем в голову.

Впереди довольно много зомби, которые имеют разные мутировавшие части тела. Здесь будут даже летающие зомби. Идем в здание и уничтожаем врагов внутри. Идем в угол и проходим по сломанной лестнице. Спускаемся вниз и видим, что назад пути нет. Поднимаемся по лестнице. Посмотрим направо – на металлической балке находится эмблема змеи.

Спускаемся по лестнице и идем по дорожке. Выбиваем дверь и сворачиваем. Несколько врагов скрываются здесь, которых быстро уничтожаем.

Подсаживаем Шерри возле сломанной лестницы, чтобы она помогла нам преодолеть препятствие. Быстро идем по дорожке. Встречаемся с Шерри и идем наверх. Выбьем дверь впереди и идем налево. Добегаем до дальнего конца площадки и идем в ворота.
Смотрим ролик и бежим отсюда. Шерри спрыгивает вниз, а нам придется прикрывать её.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Знакомство с Устанаком

Идем в здание, игнорируя устанака, которого пока не можем атаковать. Спускаемся в холл и заходим в туалет слева. Здесь находятся враги, которых быстро убиваем. Джейк подсаживает Шерри, и она влезет в отверстие на потолке.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Играем за Шерри

Находим деревянные ящики, красную траву и сундук с опытом. В углу комнаты лежит эмблема змеи.
Идем по коридору и свернем направо. Открываем красную дверь и спускаемся по лестнице в камеру хранения. Убьем врага и вернемся в зал, чтобы открыть дверь при помощи нашего партнера. Теперь мы окажемся в большом помещении. Доходим до конца прохода и прыгаем вниз. Собираем трофеи (не забываем гранаты и световухи). Выбиваем дверь и оказываемся на большой площади. Несколько врагов свалится на нас прямо сверху. Впереди увидим бочки с горючим – их ни в коем случае не взрываем!

Идем в зеленую двойную дверь и ждем пока она не откроется. Поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем несколько провалов. Спускаемся вниз. В шкафу можно найти Магнум слонобой – великолепная игрушка. Вскоре сверху свалится сразу три зомби. Идем дальше, перепрыгивая провалы. Добегаем до конца дорожки, спускаемся по лестнице и сваливаемся вниз. Идем направо. Когда все трофеи в области собраны, открываем зеленую дверь.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Битва с боссом – Устанак (Ustanak)

Устанак очень силен. Поэтому уничтожить его как обычного врага не получится – придется много бегать и хитрить.

На площади расставлено шесть бочек с горючим, а на верхней дорожке ещё пять – они помогут нам уничтожить врага. Именно поэтому нежелательно взрывать их раньше времени. Главное заманить врага поближе к этим бочкам. При стрельбе во врага метимся в голову. Также можно использовать бомбы с дистанционным управлением, если такие имеются. Иногда появляются обычные зомби – уничтожаем их, не отвлекаясь от нашего главного врага.

После ролика идем в соседнюю комнату, потом по коридору. Возле лестницы найдем чемодан с опытом. Поднимаемся наверх и окажемся на улице. Прямо перед нами находится разрушенное здание – над дверью в середине можно увидеть эмблему змеи. Уничтожим пару врагов и войдем в ворота.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Проблемы с огромэном

Встречаемся с Пирсом и Крисом на какое-то время. Идем в здание справа и поднимаемся наверх и находим орудие на турели. Вскоре появится и огромный огромэн, которого нужно прикончить. Это сделать не так уж и просто. Стреляем несколько раз ему в лицо, а также в оранжевые зоны на спине. Он начнет шататься, после чего можно прикончить его в ближнем бою, прыгнув ему на спину. Получаем опыт. Финн установит взрывчатку, после чего можно будет отойти от башни и уйти подальше.

Идем по улице и свернем за угол. Теперь войдем в дверь здания в центре области слева от нас. Финн откроет её специально для нас, используя гранату. Поднимаемся наверх и прикроем Финна, пока он будет подготавливать взрывчатку для врагов. Теперь можно спокойно спуститься вниз.

На первом этаже здания спрыгиваем в яму и идем через проход. Уничтожаем встретившихся врагов. Идем вперед, пока не найдем пролом в стене. Здесь нас едва не схватит огромэн, который выломает решетку на потолке. Лезем в отверстие и уничтожаем попавшихся нам врагов. Идем через линейные туннели до конца, игнорируя лестницы. Когда доберемся до башни, спокойно расстреляем наводчика и идем вниз по угловой лестнице. Финн займется установкой взрывчатки на орудия, ну а нам предстоит заняться огромэном. Идем до дыры возле третьей зенитки. Поднимаемся наверх – отсюда удобнее расстреливать огромэна. Когда он ослабнет и упадет на колени, прыгаем ему на спину и добиваем. Смотрим очередной ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Чинук

Добегаем до вертолета чинука, собираем разбросанные вокруг патроны и аптечку. Теперь устанак проломит стену и постарается добраться до нас. Отступаем и отстреливаемся от него. Можно использовать несколько гранат, чтобы смести его. Вскоре вертолет загорится и нам придется покинуть его. Смотрим заставку. Садимся во второй вертолет и уничтожаем вражеские вертолеты. Также расстреляем бак вертолета, в который лезет устанак. Также не забываем прихватить парашют – пригодится.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Снежная буря

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Только приглашенные

Противники пытаются добраться до нас. Можно перестрелять их, а одиночек будет лучше перебить в рукопашной – патроны сбережем. Не забываем пользоваться коронным ударом – разбивать их головы ударами ног. После убийства нескольких зомби смотрим сцену.

Врагов слишком много – запрыгиваем на снегоход и поспешно убираемся отсюда. Вскоре на нас обрушится лавина, так что, примем направо, чтобы не попасть под неё. Несемся на максимальной скорости, стараясь не врезаться в деревья. Добравшись до пещеры, входим в неё.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, В шахте

Идем вперед, при необходимости отбиваясь от летучих мышей. Доходим до дверей в конце туннеля. Смотрим заставку. Прикончим кучу врагов, которые кинулись на нас. Идем налево, время от времени отбивая атаки врага, кидающегося как спереди, так и сзади. Вскоре мы окажемся на самом дне шахты.
Продолжаем путь и смотрим сцену. Копаемся в мусорных контейнерах – там может оказаться что-то полезное. На стене висит карта шахты – будет полезно запомнить направление движения. Идем к лестнице и спускаемся по ней. Уничтожаем пять патрульных и собираем с них жучки. Возвращаемся к запертой двери. Враги будут атаковать нас целыми толпами, так что лучше всего использовать бомбы с дистанционным управлением – они лучше всего разбросают противника. Заходим в открывшиеся двери, пробегаем по коридору и наконец оказываемся на поверхности!

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Великий побег

Смотрим ролик. В самом начале нам придется сразиться с парой зомби, не имея оружия. Что ж, прикончим их голыми руками! Проходим по коридору, разбивая головы противнику. Нам необходимо добраться до воздуховода. Чтобы сделать это, нужно подтолкнуть тележку под него и допрыгнуть с неё до воздуховода. Пробравшись по вентиляционной шахте, мы оказываемся в комнате с камерами. Управляем третьей камерой, увеличиваем изображение двери, чтобы суметь прочитать на ней код – OMEGA, ATOM, DUAL. Теперь вводим эти данные и дверь открывается. Идем по длинному и прямому ходу (без ответвлений), пока не начнется ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Охота на медали

Теперь у нас снова появилось все снаряжение и оружие, которое было отнято раньше. Идем по коридору вниз, пока не доберемся до лестницы справа. Отсюда кинутся враги. Перебьем их. Поднимаемся по лестнице, отбивая атаки противника. Идем по коридору, пока не увидим слева табличку «Библиотека». Зайдем сюда. Уничтожим трех врагов. Соберем трофеи и выйдем в коридор. С убитых здесь врагов можно взять хорошее оружие, в том числе и снайперскую винтовку. Идем в сторону гостиной. Установим здесь бомбу и взрываем её. Получаем нужную медаль.

Возвращаемся в коридор. Здесь перебьём волну зомби и дойдем до дверей с бюстом человека. Войдем в дверь и окажемся в спальной. Обыщем стол и смело двигаемся к цели. По дороге разбиваем банки (в них, как в деревянных банках, лежат полезные вещи). Если все сделано правильно, то на руках у нас восемь медалей. Доходим до статуи Будды и складываем медали, открывая тем самым двери на востоке. Войдем в неё и доходим до игровой комнаты. Здесь небольшое помещение, но врагов очень много. С трупов соберем трофеи. Активируем пианино и получаем медаль.

Вернемся в коридор и идем в комнату напротив игровой. Перебьем врагов. Идем мимо стеклянной двери, к левому фонтану, где находим ещё медаль. Время от времени нас атакуют зомби, у некоторых есть медали. Ещё одну находим, просто оттолкнув тележку. Теперь у нас уже тринадцать медалей. Складываем все возле Будды. Открывается дверь, где можно набрать трофеи. Идем в западную дверь и смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Мне платят слишком мало для этого…

Идем назад, в большую комнату. Внизу видим зомби. Поднимаемся по лестнице, отбиваясь от врагов. Вбежим в дверь, потом по коридору и спускаемся вниз. Оказываемся возле небольшого пруда. Увы, задержаться здесь не получится – нас обстреливают сверху. Идем направо и видим танк, который пробил стену и оказался неподалеку от нас. Поднимаемся по лестнице. Находим мотоцикл и активируем его. Смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Узнать правду

Конечно, сбегать на мотоцикле от танка это необычно. Но что поделать – не хочется, чтобы в нас попали с главного калибра. Так что, поспешно сваливаем. Задачу усложняет вертолет, который висит над головой и пытается подбить ракетой.

Стараемся не сбрасывать скорость, но и не врезаться в повороты. По дороге нас часто атакуют противники, стараясь забросать коктейлями Молотова. К счастью, скоро в дело вступает Шерри – она просто стреляет с гранатомета в вертолет. Так что, нам остается лишь посмотреть ролик, в котором вертолет красиво взрывается.

Поднимаемся вверх по лестнице. Перебиваем немногочисленных врагов, которые кидаются на нас. Когда попрет сразу крупная группа, поднимемся на крышу и неспешно перестреляем всех в головы. Слева увидим дверь – здесь лежит немало полезностей. Снова поднимаемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Здесь встречаем довольно много врагов – самое то, чтобы опробовать новый дробовик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5,Спасти мир

Смотрим заставку и собираем трофеи. На улице прикончим несколько врагов, в том числе и мутантов, например, стрелацев. Лучше всего сделать это из слонобоя. Впереди будет довольно много врагов – с одной стороны вооруженные зомби, а с другой – стрелац.

Поднимаемся по лестнице и прыгаем в щель. Отсюда можно легко перебить всех врагов. Когда это будет выполнено, спокойно прыгаем в переулок и открываем дверь, впуская Шерри.

Идем вперед, отбиваясь от стрелацев и других зомби. Свернем в переулок и откроем двойную дверь. Следующая область довольно мала, но здесь целая куча коробок и трупов. Часть из них сразу восстанет, чтобы доставить нам лишние неприятности. Можно идти в лобовую атаку, а можно просто подняться по лестнице слева и перебить врагов сверху. Потом спокойно войдем в дверь и доберемся до двойных дверей. Взламываем их и поднимемся по лестнице. Здесь можно найти несколько ящиков, а также контейнер с опытом – очень полезная вещь.

Идем наверх. Здесь найдем новый дробовик – прекрасное оружие против толпы врагов. Выходим на улицу.

Врагов здесь довольно много, и все хотят добраться до нас. Самое время опробовать новое оружие в деле.
Когда первая волна врагов перебита, идем туда, где мы спустились вниз. Здесь стоит такси, а справа от такси находится змеиная эмблема.

Идем по улице до лестницы. Здесь Джейк подсаживает Шерри, и та поднимается наверх.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Шерри.

Находимся на очень удобной позиции для стрельбы – врагов видно издалека. Выполнив миссию, идем на правую сторону и спрыгиваем там. Отсюда можно спокойно открыть дверь, чтобы Джейк присоединился к нам.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Джейка

На улице придется сразиться с несколькими врагами, среди которых есть и пара стрелацев. Перебьем всех, а шерри начнет разблокировать путь впереди. Стрелац ждет пока не будет открыта дверь и начинает атаку. Прикончим его, прикрывая напарницу. Идем по дороге, а возле лестницы посмотрим вперед – в щели между забором и коробкой находится эмблема змея.

Поднимаемся по лестнице и идем на другую сторону. Спускаемся вниз и открываем вторую дверь. Смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Знакомство с Устанаком

Устанак – новый враг, довольно опасный, способный одним ударом руки-бензопилы если не убить нас, то очень заметно приблизить к смерти.
Поднимаемся наверх, чтобы сбежать от Устанака. Сделать это несложно – он довольно медленно ходит. Стараемся стрелять именно по руке-бензопиле, чтобы нанести максимум повреждений. Когда враг будет убит, мы получим 4000 опыта, соберем трофеи и готовимся к бою с боссом.

Бой с устанаком будет очень сложным, несмотря на то, что теперь нас будет четверо. Конечно, привычно расстреливаем бочки, когда устанак будет бродить поблизости от них. Получив повреждение, устанак отступит. Отряд делится, и мы играем за Леона. Идем к автобусу и нажимаем нужные кнопки, чтобы завести двигатель. Возвращается устанак, теперь вооруженный гранатометом. Когда расстреляем врага, он сменит гранатомет на длинные и опасные когти – сосредоточим огонь на лапе. Теперь его можно просто расстрелять.

После боя идем к помеченной цели. Прыгнем вниз, в дыру. Откроем левую дверь и идем дальше. Дверь слева. Войдем в двойную дверь. Смотрим ролик и занимаемся пилотированием баржи. Пользуемся подсказками на экране и скоро мы окажемся возле затонувшего здания. Идем на крышу и смотрим сцену.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Убивца не остановить!

Снова появляется убивец. Он придерживается той же тактики, что обычно, но запас здоровья у него увеличился. Пока мы сражаемся с ним, сверху будут непрерывно прибывать обычные зомби. Используем гранаты и бомбы с дистанционным управлением. Когда убивец повержен, смотрим ролик.
Идем дальше, до новой лодки. Запустим двигатель и плывем куда нужно. Вскоре доберемся до очередного ролика.

Уничтожаем по дороге врагов и дойдем до двойной двери.

Увы, у нас не осталось никакого оружия. Идем вдоль стены, пока не найдем все свое вооружение. Теперь помогаем Шерри влезть в воздуховод. Появится новый враг,

После заставки вы снова будет бесплатным. Конечно, вы находитесь оружия менее еще раз. Гах. Будьте уверены, чтобы осмотреться в углах этой комнаты, и вы увидите Змей герба. Мы не можем получить ее без нашего оружия, но имейте в виду на будущее.

Проверьте стены, пока не найдете свое оружие на скамье (вам потребуется нажать на кнопку, чтобы Джейк замечает их). Это, в свою очередь показать вам вентиль в вашу ячейку. У Шерри голову тут же ждать ее, чтобы подняться через воздуховод и падать на другую сторону. Теперь нас преследует новый враг, которого нельзя убить – он снова регенерируется даже после полного уничтожения. Он преследует нас по всему уровню, использую канализацию.
Когда заберем оружие, вернемся назад и заберем эмблему змеи. Идем в двойную дверь.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Зарядка

Идем дальше. Нужно запустить запасной аккумулятор. Нажмем на рычаг вместе с Шерри. Дверь откроется и там будет тот самый неубиваемый враг. Бегаем по комнате и нажимаем рычаги. Идем в коридор и забираем эмблему змеи в лаборатории, возле аккумулятора.
Идем вниз, до машинного отделения. Здесь отбиваемся от врагов и нажимаем ещё один рычаг.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Джейка

С помощью подъемника добираемся до двери D. Берем чемодан с опытом и идем назад. Теперь лезем вверх. Ждем Шерри, чтобы она открыла дверь I.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Шерри

Спрыгиваем, когда машина доедет до двери I. Отбиваемся от живучих тварей и идем направо по коридору. Найдем ещё один рычаг и нажмем его.
Отбиваемся от множества врагов, некоторые из которых вооружены РПГ, и добираемся до двери G.
Вскоре нам придется снова столкнуться с устанаком.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Босс Устанак

Сначала расстреливаем врага из снайперской винтовки, не забывая забрать и найденную эмблему змеи. Потом приближаемся к врагу и расстреляем из магнума. Затем навязываем ближний бой и добиваем врага в рукопашном сражении.
Теперь посмотрим ролик и насладимся им.
Идем по коридору, пока не найдем ещё одну эмблему змеи. Это последняя эмблема в компании Джейка. Идем налево, в двери. Нажимаем рычаги и смотрим ролики.

Прохождение Resident Evil 6: Кампания за Аду Вонг (Ada Wong’s campaign)

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Секреты подводной лодки

Войдем в дверь и идем к дальнему концу дорожки. Прикончим охранника сзади и направляемся к углу. Там находится второй охранник, которого снимаем также тихо. Идем по коридору до комнаты с силовым полем. Оттуда выходит охранник. Подкрадываемся и устраняем его. Ждем следующего охранника, а потом переходим в соседнюю комнату. Лезем в вентиляционную шахту и следим через решетку. Охранника снимаем, выстрелив в него стрелой сквозь решетку. Выходим из шахты и спускаемся по лестнице. Там ходит охранник – его тоже устраняем. Крадемся к углу и видим в комнате с канистрами сразу трех охранников. Выжидаем и снимаем их всех поодиночке. Убиваем одного и прячемся за угол, чтобы остальные не заметили и не подняли тревогу.

Теперь можно идти к дверям. Увы, они заперты. Решаем головоломку с разными цветами на картине. Дверь открывается, и мы проходим вперед. За углом прикончим стрелой ещё одного врага. Смотрим ролик. Кто-то все-таки поднял тревогу.

Сбегаем. По дороге прикончим трех врагов, свернем направо и убьем ещё троих. По коробкам поднимаемся к вентиляционной шахте. Спустимся вниз. Активируем пару камер (круглые кнопки на полу), чтобы они прикрывали наш отход. Спускаемся в следующую комнату. Забираем дробовик и идем вниз по дороге. Прикончим трех охранников и поднимемся по лестнице. Когда следом выскочат враги – расстреляем красную бочку, устраняя их.

В диспетчерской тихо срезаем охранника ножом. Свернем направо, пройдем через дверь, платформы и трубы в следующую область. Идем прямо, пока не добежим до лифта. Поднимаемся, ползем до лестницы и снова поднимаемся. Прыгаем через пропасть и поднимемся по ещё одной лестнице. Прыгаем вниз и поворачиваем клапан справа.

Идем по коридору, поднимемся по двум лестницам и спрыгнем вниз. Перед нами отпечаток ладони, который нужно активировать, чтобы восстановить питание. Спрыгнем на нижний уровень и пройдем вперед. Здесь обнаружится несколько врагов. Идем на запад и ныряем в воду. Плывем на север и активируем рычаг. Возвращаемся обратно, переведем дыхание и плывем на восток. Здесь также дергаем рычаг. Возвращаемся в исходную комнату.

Теперь нам будет задан ряд вопросов, на которые придется дать ответы. А чтобы не было времени скучать – нас постоянно будут атаковать противники. Здесь идеально подойдут гранаты – враги прут нескончаемым потоком, мешая давать ответы через пульт управления. Если все будет сделано правильно, блокировка будет снята, и мы сможем сбежать, напоследок насладившись роликом.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Игра на двоих

Мы находимся возле Кафедрального собора. Двигаемся вперед, смотрим сцену. Найдя подходящее место, спрыгиваем вниз. Идем вперед и встречаем трех зомби. Уничтожаем их. Идем к дверям зеленого цвета. Поднимемся по лестнице, снимем блокировку. В конце комнаты найдем снайперскую винтовку.

Выходим из комнаты. Находим железный стул и нажимаем на металлическую пластину. То же самое делаем на втором стуле. Это позволит открыть нужную дверь. Идем по лестнице наверх, лезем в небольшое отверстие слева. Разобьем ящики с трофеями. Тянем рычаг и открываем дверь. Перебьем трех зомби.
Идем по лестнице наверх, проходим по красивому ковру и оказываемся в туннеле. Прыгаем вниз.

Прикончим зомби. Идем вниз и проползаем под вращающимся лезвием. Впереди нас ожидаем засада. Если есть гранаты – можно забросать врагов. В противном случае лучше воспользоваться дробовиком. После убийства всех – откроется дверь. Идем туда. В комнате толпа зомби, которых нужно перебить. Открывается очередная дверь. Складываем трофеи (зубы и глаза) к черепу и открываем дверь. Выходим из комнаты и смотрим сцену. Встретимся с Деборой – одним из боссов.

Убить её будет легче, если использовать бочки с горючим – стреляем по ним, когда она приближается. Постоянно двигаемся – Дебора хорошо прыгает и может легко нанести большой урон в прыжке. Стрелять лучше всего в подсвеченные оранжевым участки тела. Прекрасно подходит дробовик, но для этого придется приблизиться на опасную дистанцию. Когда она будет поражена (оранжевые части перестанут подсвечиваться), нужно подбежать к ней и, нажимая соответствующие кнопки, взять коготь.

Спускаемся вниз и помогаем Леону. Он присоединяется к нам. Снова спускаемся вниз и смотрим сцену.
Теперь мы оказываемся в пещере. Соберем трофеи и приготовимся к атаке. Нападают различные виды зомби, так что, следует быть готовыми ко всему. Когда враги будут перебиты, идем в соседнюю сторону и закрываемся там. Снова перебьем атакующих. Теперь можно расслабиться и посмотреть ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Китайские связи

Теперь судьба забросила нас в Китай. Идем по тропинке, обходим детскую площадку и натыкаемся на врага. Бесшумно убиваем его. На улице встречаем ещё двух мутировавших зомби. Стараемся делать все тихо, чтобы не привлекать лишнего внимания. Идем к дверям, по дороге забираем пистолет, со стола слева. Открываем дверь, убиваем трех врагов. Идем к правой двери и выходим на улицу. Доходим до фургона и собираем трофеи. Переходим к баррикадам и бежим прочь. Смотрим сцену. Идем направо, отбиваемся от врагов и сбегаем, преодолевая все препятствия.

Идем вверх и вперед. Здесь есть восемь зомби. Если есть граната – разбросаем врагов ею. Обыскиваем область и находим ключ. Открываем дверь и смотрим ролик. Теперь нам нужно бороться с врагом, вооруженным бензопилой. Весьма опасный противник. В дополнение к нему время от времени появляются обычные зомби. Постоянно передвигаемся и расстреливаем врага. Когда он, наконец, отстанет, добьем остальных зомби и заберем ключ. Идем наверх. Двигаемся до конца и смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Разоблачение на море

После просмотра ролика ищем корабль. Находим зомби и тут же уничтожаем его. Идем в правую дверь. Тихо убиваем двух охранников. Находим дверь, для открытия которой нужно иметь три пароля. Обыскиваем округу. Первый пароль мы находим у убитого охранника. Продолжаем искать. Заглянем в люксовые номера. Вскоре наткнемся на монстра расклапанье. Прикончим его и получим второй пароль. Во время боя следует быть осторожными – на нас могут нападать и другие монстры. Идем в северную часть, где убиваем шесть врагов. Обыскиваем все номера, по дороге убиваем охранника и получим третий пароль.

Когда все пароли у нас, идем назад, к запертым дверям. Войдем в комнату, открыв дверь, и столкнемся нос к носу с ещё одним расклапанье. Прикончим его. Идем вперед и поднимаемся на лифте. Слева будут солдаты, но лучше не привлекать их внимания, иначе нас вполне могут обстрелять охранники, имеющие гранатометы. Бежим направо, идем до конца дорожки и поднимаемся наверх. Пробираемся к системе вентиляции. Лезем туда и направляемся в левую комнату. Там стоит враг, которого можно бесшумно убить и вылезть в комнату. Монстр Гнездо перемещается, так что, можно избежать контакта с ним.

Пространство вокруг освещают прожекторы – их света лучше избегать. Ползем или прячемся от них в тени. Спускаемся вниз и смотрим сцену.

Поднимаемся на лифте. Переходим к люку и видим, что на подводную лодку загружаются орды мутантов. Плохо. Спускаемся вниз по лестнице, проходим в дверь. Видим клонов Ады. Придется прикончить и их. Выходим в коридор, заходим в дверь справа. Здесь ещё два клона. Скоро их станет больше, так что, просто стараемся сбежать. Бежим, прыгаем через баррикады. Теперь мы встретим клона Карла. Его будет довольно просто прикончить – просто стреляем из всего, что есть. Он слабее, чем кажется на первый взгляд. После этого можно подняться на лифте и глава закончится.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Очисти свое имя.

После заставки мы летим на вертолете, помогая Елене и Леону внизу пережить атаки зомби. Расстреливаем врага из всего арсенала, пока не обезопасим союзников внизу. Теперь можно направиться по улице вниз. Увы, в одиночестве мы будет летать недолго. Вскоре прилетит ещё несколько вертолетов. От них придется ожесточенно отстреливаться, одновременно уклоняясь от их огня. Используем ракеты, чтобы сбить врага.

Смотрим сцену. Теперь нам предстоит сразиться с Дереком. Враг серьезный – он может атаковать нас хвостом или же просто швыряться автомобилями. Наиболее уязвимое его место – спина. Стреляем туда из пулемета. Это не так сложно, как может показаться. Когда он побежден – смотрим ещё один ролик. Мы должны помочь ещё одной группе выживших.

Поднимаемся на лифте. Нам предстоит в последний раз сразиться с Симмонсом. Используем самодельные бомбы – они весьма эффективны. Уклоняемся от ударов врага. Внезапно потолок рухнет, и нам придется особенно сложно. Добавится ещё несколько обычных зомби. Пробиваемся к проходу. Теперь ждем, когда Симмонс примет человеческий облик, и расстреливаем его. Смотрим сцену и идем в комнату. Работаем с консолью и просматриваем сцену. Идем в комнату, чтобы посмотреть финальный ролик. Вот и все! Игра завершена!

Resident Evil 6 Emblems - Местонахождение всех эмблем

Предисловие

Кампания предлагает нам пройти игру за четырех персонажей, что ж идем прямо по списку и начинаем с Леона, затем Крис, Джек и коротенькая кампания за Аду Вонг.

Resident Evil 6 (прохождение) от Dim21ACE

Leon. Chapter One.

Смотрим ролик. Далее начинаем следовать по коридорам. Нужное нам место отмечено на карте значком двери и стрелочкой. Идем туда. Оказываемся в приемной, где должен был пройти обед. Спускаемся с правой стороны по лестнице вниз. Далее бежим вдоль столов, забегаем на кухню и бежим все дальше. Далее короткий ролик.

Теперь надо помочь мужику найти его дочку - Лизу. Ходим по кухне, затем выбираемся снова в банкетный зал. За окном начинается шторм. Кто-то отключил весь свет. Идем к маркеру, открываем дверь, а затем пытаемся открыть дверь слева, но она закрыта. Мужчина откроет ее, а затем и следующую дверь. Пробегаем дальше по маркеру и идем вдоль окон, за которыми гремит гром.

Открываем дверь с кровавыми следами на ней и встречаем, кажется, Лизу. Отец выводит дочь. Провожаем их. Далее на пути убираем балки и следуем вниз на лифте. Смотрим ролик. Дале в лифте убиваем Лизу, пока она нас не укусила. Приготовьтесь, как только откроется дверь, в лифт ввалится куча зомби. На парковке их также много. Следуем к маркеру, убивая зомби. Далее ролик.

Теперь нам надо сбежать из кампуса. Поднимаемся по лестнице наверх, затем в коридоре справа открываем дверь и попадаем в аудиторию. Здесь будут зомби. Бегите к двери с надписью EXIT, открываем ее и проходим дальше, снова открываем дверь и убиваем зомби. Затем открываем дверь и спускаемся вниз и снова открываем дверь. Далее проходим по коридору вперед, как указывает маркер. Далее открываем дверь и выбираемся наружу.

Следуем к маркеру, убивая по пути зомби. Далее открываем дверь, пробегаем по коридору, в конце него пытаемся открыть дверь, но срабатывает сигнализация. Путь назад закрыт, в окна лезут зомби. Киньте гранату встаньте у двери и обороняйтесь. Далее дверь откроется, заходим и закрываем ее на засов за собой. Проходим дальше по коридорам. Снова открываем дверь и получаем ключ - карту. В ящиках можете найти боеприпасы. Далее проделываем путь назад, а на улице подходим к воротам и открываем их с помощью карты. Затем выбегаем и быстро бежим к полицейской машине. Осматриваемся в ней, используя стикер. Ключи вы найдете наверху, в обухе, защищающем от Солнца. Далее ролик.

Следуем по канализации, затем открываем дверь и выходим на железнодорожные пути. Идем налево вдоль путей. Тут будут попадаться резвые и быстрые зомби. В момент, когда поедет поезд, нажмите сочетание трех клавиш, чтобы прижаться к стене. Продолжаем брести вперед и добегаем до горящей бочки. Тут на нас нападут мутировавшие псы. Убиваем гадов. Не забывайте разбивать ящики, в них вы будете находить припасы. Далее снова прижимаемся к стене, чтобы поездом не убило и добегаем уже до нужной двери.

Теперь идем по томным и черным тоннелям, подсвечивая себе путь. Затем снова выбегаем на ж/з пути и идем вдоль них. Впереди будет большая кучка зомби, можете просто игнорировать их и быстро бежать вперед к маркеру, где пытаемся сесть в поезд, но дверь закрыта. Подходим к нему сзади и подкидываем девушку, она откроет дверь изнутри и мы войдем. Пробегаем вперед через вагоны. Далее выходим из первого вагона и продолжаем бежать вперед.

Оказавшись в магазине, обыскиваем его и посылаем друга наверх. Подбираем припасы с друзьями и держим оборону магазина. Обороняемся, пока не начнется краткий ролик. Затем снова продолжаем держать оборону. Зомби будут лезть в окна. Затем снова ролик, где Питера убивает новый вид зомби. Этот гад проберется к нам - убейте его, он довольно живучий. В руки лучше взять дробовик.

Затем поднимаемся на второй этаж и закрываем за собой дверь. Снова занимаем оборону и расстреливаем зомби из окон. Зомби ворвутся внутрь - убиваем гадов. Также ворвется один из нового вида. Знайте у них уязвимое место - грудная клетка, особенно, когда она светится красным. Будет довольно сложно. Затем окна закроются. Затем проходим дальше и появится огромный жирдяй. Выбегайте из комнаты, чтобы он остался один и бросайте ему гранату, но этого мало, установите мину, отбегите и взорвите ее, затем расстреливайте пока не умрет.

Затем пробегаем дальше и открываем дверь и выбираемся на крышу. Смотрим ролик. Далее на крыше один из наших выпадает и остальные помогают ему, а мы должны держать оборону. Будет тяжело. Сражаемся, пока не начнется ролик. Затем спрыгиваем по пожарной лестнице вниз, к автобусу, далее ролик. Путь преградил огромный толстяк. Убиваем его через окно. Сражаемся, пока ролик не начнется сам.

Leon. Chapter Two.

Смотрим ролик. Убиваем зомби, лежа на полу автобуса. Смотрим ролик. Далее бредем по кладбищу с Хеленой. Бежим к маркеру, убивая зомби. По пути также попадутся собаки. Обыскивайте помещения на пути, чтобы находить припасы. Далее нам покажут, что нужный нам ключ у собаки во рту. Найдите и убейте псину. Далее снова бежим к маркеру, открываем ворота и тут короткий ролик.

Упав вниз, убиваем зомби. Далее бежим к маркеру. На пути также будут зомби. Хелена присоединится к нам. Пытаемся проникнуть в указанное здание, но дверь не открывается. В дерево ударяет молния и сзади на нас прет толпа зомби - отбиваемся. Проходим внутрь, а здесь куча людей. Смотрим ролик. Идем к алтарю и осматриваем его. Слева есть лестница, на которую надо закинуть Хелену. Она спустит нам целую лестнице, по которой мы забираемся наверх.

Находим пьедестал с красной основой и ставим на него красную статуэтку. В ящике, на который указывает маркер найдем еще одну статуэтку, которую ставим на второй пьедестал. Нам покажут открывшуюся дверь. Заходим и дергаем рычаг. К нам выезжает статуя. Она будет атаковать нас, пока у ее основания мы не нажмём на кнопку. Далее проходим и снова дергаем рычаг и из труб появится огонь. Выезжает еще одна статуя, у которой также надо нажать на кнопку. Затем еще две. Затем еще три. И еще четыре напоследок. Затем откроется дверь и мы пройдем в нее. Здесь надо будет стрельнуть в тарелку, которая держит статуя девушки. Затем поднимаемся наверх. Затем на втором этаже идем дальше и стреляем по тарелке у девушки в руках на первом этаже и откроется дверь. Чтобы открыть следующую дверь найдите статую девушки но уже на уровне выше. Затем снова открываем дверь, выстрелив в тарелку. Встречаемся с Хелен и берем синюю статуэтку, а также подбираем новое оружие.

Далее читаем табличку на стене, которая является подсказкой. Выходим на балкон и из снайперской винтовки стреляем в колокола. После встрела под каждым колоколом загорится огонь. Всего надо выстрелить в 5 колоколов с двух балконов. Последние два колокола находятся дальше всех, они также меньше всех и они приделаны к петушкам, которые вращаются от ветра. Подбираем вторую статуэтку, возвращаемся в храм и ставим ее на синий пьедестал и алтарь откроется в ролике.

Оттуда полезет новый вид зомби. Он травим газом людей вокруг и те сами становятся зомби. Убиваем быстро эту тварь и всех кого, она заразит. Убивать ее лучше на расстоянии с помощью снайперской винтовки. Убивать ее придется долго. Убив ее получим ключ - карту от подземелья, куда и отправимся.

Внутри будет несколько камер. В каждую модно будет заглянуть. Также есть панель, где можно ввести код двери и она откроется. Далее прохождение смотрим на видео:

Продолжаем бежать внутрь пещеры. Проделываем путь к маркеру. Находим Дебору. Далее спускаемся вниз. Хелена несет на себе Дебору. Бежим к точке и проходим по мосту. Продолжаем спускаться вниз, прикрывая Хелену. Далее смотрим ролик, в котором Дебора превращается в нечто не пойми что и тут же появляется Ада. Смотрим ролик и теперь с Адой бежим вниз, к маркеру.

Далее спускаемся все ниже и ниже и теперь убиваем то, что получилось из Деборы. После ролика бежим быстро по винтовой дороге вниз. Все будет разрушаться. Спускаемся, затем вращаем рычаг, чтобы вагончик подъехал к нам. Там уже Ада и Хелена. Прыгаем и катимся вниз. По пути придется убивать врагов, пока не появится Дебора и не начнется ролик. Далее загрузка.

Снова смотрим ролик. Продолжаем спускаться вниз. Идем к маркеру. Бежим по коридорам вперед. Затем Хелена откроет гроб и вы возьмете новую винтовку. Затем перед нам появится две ловушки. Проходить их лучше всего лежа на спину с оружием в руках. Впереди будет огненная стена. Чтобы ее пройти подкиньте Хелену на лестницу, сами убивайте зомби.

Далее Проходим дальше и пытаемся открыть золотые ворота, но они заперты. Далее получаем кольцо у Хелены и используем его, чтобы открыть дверь. Далее просто защищаем дверь и себя в первую очередь от толпы набегающих зомби. Затем все же открываем дверь, а впереди в воде видим плавники огромной твари. Остерегайтесь, из воды будут выпрыгивать на нас зомби, убиваем гадов.

Далее Хелену чуть не съест эта тварь, но она выберется. Поднимаемся по лестнице наверх. Далее открываем дверь, крутя рычаг. Проходим дальше через ловушку, но след. Дверь не открыть, так как рычага нет. Далее у крутящейся ловушки убиваем зомби и подбираем нужный нам рычаг. Вставляем его и крутим, чтобы открыть решетку.

Итак, плывем вперед за Хеленой. По пути на нас буду нападать зомби. Выплывайте в отверстиях, чтобы набрать воздуха. Затем на нас нападет эта огромная тварь подводная и повлечет не пойми куда. Хелена должна будет убить ее. Здесь будет quick time event. От нас требуется вовремя нажить нужные кнопки. Убиваем ее и выплываем.

Теперь плывем к воротам и их откроет Хелена. Плывем к маркеру. Та тварь жива. Она плывет за нами. Нажимаем нужные клавиши, указанные на экране и плывем дальше. Снова появляется эта тварь и нам надо быстро-быстро нажимать клавишу А. Затем мы падаем в водосток и течением уносит нас, а спереди на нас налетает эта тварь. Стреляем ей в пасть, чтобы она сдохла наконец. Смотрим ролик.

Бежим за Хеленой. Бежим по улице, не добежим до маркера. Далее опять встречаем новый тип тварей, которые напоминают не пойми что и собираются в единого человека. Убиваем уродца. Далее нам нужно найти несколько ключей, все они отмечены на карте. Первые два вы найдете на улице, на полу. Третий найти чуть сложнее, но в целом просто. Он будет в туалете на складе. Сначала нужно будет попасть на склад, а затем уже в туалет.

Теперь, имея три ключа, открываем дверь и попадаем на кухню. Нас атакует новая тварь. Далее у нас квик тайем ивент, где мы убиваем эту тварь. Проходим вперед и смотрим ролик. Далее спускаемся вниз и бежим вперед. Когда на нас пойдет стена из лучей перепрыгивайте через нее. Затем снова вперед и нам покажут, что ворота открылись.

Проходим вперед, пока Ада не включит систему защиты. Начинаем бешено бегать, чтобы все мины сами взорвались. Отвлекайте мины на себя, чтобы Хелена использовала панель или сами ее используйте. Затем минута тишины и снова появятся мины. Далее выходим и быстро бежим к краю дорожки и спрыгиваем вниз. Далее ролик.

Leon. Chapter Five.

Бежим вперед, поднимаемся по лестнице и следуем дальше по кварталу. Вокруг много людей и военных. Заходим в помещение. Оказываемся в помещении, куда иногда будут попадать зомби. Убиваем их и продолжаем двигаться вперед. Нам будут помогать военные.

Далее прорываемся впереди выходим к джипу. Садимся в него. Проезжаем загазованную область и выезжаем к развалинам. Выбираемся и смотрим ролик. После него прорываемся с Хеленой вперед. Убиваем зомби на пути. Затем заходим в дверь и спускаемся по лестнице. Тут будет куча зомби. Берем дробовик и мочим гадов. Идем дальше, открываем дверь и выходим в город. Тут творится настоящий хаос.

Спрыгиваем на шоссе и идем вперед. Вокруг море зомби, авто. В какой-то момент произойдет мощный взрыв и нам придется бежать. В конце пути запрыгиваем в вертолет. За нас зацепится зомби. Отбейте его и улетаем. Далее нас ждет квик тайм ивент в вертолете. Нажимаем нужные клавиши. Далее эффектно разбиваемся, но остаемся целы.

Оказываемся в странном помещении, выходим к грузовику и спрыгиваем к нему вниз. Смотрим ролик. Далее Дерек превращается в огромного мутанта. Обстреливаем его на расстоянии. Иногда он будет превращаться в человека, в этот момент нужно побегать к нему и бить его с рук, что есть силы. Далее он снова станет монстром и снова расстреливаем его на расстоянии.

Далее за нами пригоняет Крис. Садимся в машину и расстреливаем этого тираннозавра из пулемета. Стреляйте по его глазу во рту и на брюхе. Далее снова краткий ролик и мы снова убиваем этого гада. Бьем, пока он е станет человеком, затем снова подбегаем к нему и наносим удары руками. Повторяем операцию несколько раз, как и раньше. Наконец убиваем его и смотрим ролик.

После ролика нажимаем указанные клавиши, чтобы карабкаться наверх. Забираемся на мостик и расстреливаем оттуда гада, затем снова карабкаемся наверх, так как за нами погонится эта тварь. В момент, когда он захочет нас укусить используем сочетание указанных на экране клавиш, чтобы он не укусил нас. Затем на мостике, где он стал человеком, снова расстреливаем его. Далее вместе с Адой убиваем эту тварь. В моменты, когда он станет человеком подбегаем к нему, как раньше, и долбим его, что есть силы руками. В целом, убивать его придется долго. Живучий уродец.

Как вы уже поняли, Дерек умирать не собирается. Да, он жив и нам снова надо с ним драться. Расстреливаем его на расстоянии. Также нам нужно добраться до вертолета. Бежим к маркеру, пока не свалимся в люльку. Сверху на нас нападает этот таракан. Стреляем в него, пока он не повиснет. Голова у него как у мухи прямо, вот по ней и стреляйте, по этим огромным глазам.

Затем спускаемся вниз и отбиваемся от зомби. Продолжаем идти к вертолету. Разбиваем коробки, чтобы собрать припасы. Опять на пути появится он. Теперь он совсем огромный таракан. Стреляем по его голове или желтым образованиям на его теле и конечностях.

Старайтесь сами вертеться вокруг штыков электрических, на которые нанизаны трупы. Он будет поедать их вместе со штыками, а его будет бить током. Штыки, которые валяются на полу можно и нужно подбирать. В момент, когда он упадет головой на землю, то втыкаем их в него. Далее добегаем до вертолета берем РПГ и пускаем ему в глаза. Наконец-то, Дерек падает и вроде как окончательно умирает, а мы смотрим финальный ролик.

Chris. Chapter One.

События разворачиваются 6-ю месяцами ранее. Смотрим ролик. Спускаемся с вертолета с командой и идем к краю крыши и спрыгиваем вниз, затем следуя к маркеру спускаемся вниз. Добегаем до двери и вышибаем ее и тут же встречаем журналистов.

Бежим вперед, пока не произойдет взрыв БТР. Далее справа вышибаем дверь. Поднимаемся наверх и бежим по маркеру, пока не начнется ролик, где зомби сам себя регенерирует. Убиваем его. Затем бежим по улицам к маркеру. Тут зомби стреляем в вертолет из РПГ. Далее пробегаем вперед и снова вышибаем дверь. Внутри зараженные - убиваем их. Далее снова долбаем дверь и бредем по этим томным коридорам. Далее бежим, пока не зайдем в здание, где не начнется ролик. Тут у нас появился новый вид тварей с огромной рукой. Мочим ее.

Далее пробегаем дальше и выходим на улицу. Здесь начинается перестрелка с бандитами и рубилово на ятаганах. Затем бежим к маркеру и вышибаем две двери подряд. В след. комнате нас ждут враги. Убиваем гадов. Далее выбираемся на пожарную лестницу и поднимаемся наверх. Далее ролик. После забираемся по небольшой лестнице, затем перепрыгиваем выступ, пробегаем вперед, спускаемся, снова поднимаемся, снова спускаемся и по лестнице поднимаемся наверх, а затем еще по одной.

Затем нас ждет жестокая перестрелка на крыше. Здесь будут летающие твари. Забираемся на выступ и начинаем спускаться вниз по проводу, но нас сбивают ракетой, после нажимаем указанную клавишу, чтобы ползти вперед. Затем поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающую тварь и поднимаемся еще выше. Далее перестрелка с уродами. Продолжаем непрерывно двигаться к указанному маркеру и добегаем до двери. Вышибаем ее, бежим направо и поднимаемся по лестнице затем прыгаем и падаем на крышу.

Здесь нас снова ждет перестрелка. Далее бежим вперед и спрыгиваем слева к двери, вышибаем ее и пробегаем вниз к следующей крыше. Здесь очередная перестрелка. Придется сражаться, пока не прилетит вертушка. Врагов будет много, так что приготовьтесь. Группируемся с новыми бойцами и идем к двери. Далее прохождение смотрим на видео:

Chris. Chapter Two.

Смотрим ролик. Едем в БТР. Первый джип взрывают и мы выбираемся. Далее идем вперед и тут же вступаем в бой. Уродцев будет много, перестрелки будут ожесточенные. Продвигаемся к указанному маркеру, потихоньку убивая врагов.

Движемся вперед, пока не начнется ролик, демонстрирующий огромнейшую тварь. Стоим на балконе и стреляем по его наросту на спине, когда он нагибается и прочее, затем спрыгиваем с балкона и заходим в здание справа, откуда можно вести огонь по его наросту. Затем ищите момент и прыгайте к нему на спину с крыши, и нажимайте указанную клавишу. Вы достанете из его спины рог и воткнете в сердце. Далее краткий ролик. Тварь убежала.

Далее продолжаем прорываться к маркеру, убивая рядовых врагов. Далее проникаем на огромный склад, который и без того почти разрушен, где продолжаем перестрелку. Продолжаем прорываться, пока не начнется ролик. Далее прохождение смотрим на видео:

Забираемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Здесь много врагов и целая система ПВО. За нами по прежнему гонится эта тварь. Враги будут повсюду. На крышах, вокруг, но главный враг - эта огромная махина, которая то и дело будет швырять в нас машины и не только. Забираемся повыше и стреляем ему по спине, пока он не упадет на колени, а затем забираемся ему на спину и нажимаем указанную клавишу, чтобы воткнуть шест ему в спину. Затем наносится авиаудар и тварь растворяется, умирая. Далее ролик.

После загрузки оказываемся в храме. Люди тут застыли. Идем на второй этаж к двери и вышибаем ее. Далее убиваем гада с ятаганом, спускаемся вниз и тут нам покажут нового монстра. Немалый такой громила. Убиваем его. Далее нам откроют дверь, затем следующую открываем сами и в холле очередная перестрелка. Бежим вперед, пока не начнется ролик. Далее следуем за Адой. Выходим в холл, где мы начинали миссию и поднимаемся на второй этаж. На первом этаже вылупились яйца и много тварей. Далее двигаемся к маркерам, убивая гадов на пути. Мы также встретим тварей, похожих на динозавров. В конце смотрим ролик.

Chris. Chapter Three.

Смотрим ролик. Встречаем сразу же призрачного жука. Поднимаемся наверх и идем к маркеру. Добегаем до ворот и открываем их, затем бежим к лестнице и поднимаемся наверх и ломаем дверь, где сражаемся с уродцами, а затем снова поднимаемся наверх, где опять убиваем гадов и бежим вперед, пока не начнется загрузка.

Смотрим ролик. Далее спускаемся вниз и бежим вперед. Тут непонятные твари, похожие на цаплю. Убиваем их. Вертушка, увы, против нас, так что не брезгуйте стрелять и по ней. Движемся к маркеру. Сложного ничего нет. Постоянно поднимаемся наверх, спускаемся, убиваем этих кузнечиков и уничтожаем вертушку, а затем ролик. Далее бежим к маркеру и ломаем дверь. Продолжение смотрите на видео:

Смотрим ролик. Появляется стая тараканов, которая создает врагов из таких же тараканов. Убиваем их. Затем труп развалится и мы подбираем бомбу. С ее помощью взрываем ворота и проходим дальше. Смотрим ролик. Бежим дальше вперед и открываем дверь. Загрузка. Выходим в непонятный порт, где прыгаем между кораблями, чтобы добраться до цели и убиваем врагов.

Прорываемся вперед, убивая гадов, пока не встретим Аду. Далее нас сыпет ракетами вертушка, а нам придется быстро бежать и перепрыгивать между кораблями. Бежим вперед и забегаем в ресторанчик, откуда начинаем убивать вертушку. Живучая, зараза. Далее ролик. Затем добегаем до двери и открываем ее. Ждем загрузку. Снова ролик. Забегаем в здание и быстро бежим в другой конец коридора за лифтом. Впрочем, локация знакома по предыдущей кампании за Леона. Перепрыгиваем через лучи и бежим наверх. Затем попадаем в ту же камеру, с минами, где придется открыть панель и использовать указанные клавиши, чтобы отключить систему безопасности.

Далее спрыгиваем вниз и бежим за Адой по коридорам, полными газа. Бежим все за ней, пока не начнется знакомый нам ролик. Далее погоня по городу. Сидим за пулеметом и расстреливаем вражеские цели вокруг. Погоня будет длится некоторое время, а затем мы попадем в засаду. Далее мы садимся за руль. Сложного ничего нет. Едем вперед, стараемся никого не задеть, используем ускорение, а затем ролик.

Chris. Chapter Four.

Итак, едем на лифте наверх и встречаем Аду. Бежим за ней, открываем дверь. Нам будут противостоять элитные уродцы в костюмах. Гонимся за Адой, убивая врагов. Открываем дверь и на нас нападает паук. Далее натыкаемся на рой. Долго нам придется бегать по чавкающему кораблю, чтобы наконец догнать Аду. Далее ролик.

Далее открываем дверь и прорываемся вперед. Выходим к истребителю. Ролик. Летим в истребители и атакуем цели в открытом море. Не забываем уклоняться от ракет, летящих прямо в нас. Далее поднимается еще одна огромная тварь. Стреляйте по ней и мочите ее, что есть силы. Стреляйте ему по лицу. Когда таймер истечет начнется ролик.

Карабкаемся вперед. Эта тварь все еще желает нас убить. То слева, то справа она будет нападать на нас, атакуйте ее руки и не попадитесь. Бежим к двери и открываем ее. Мы упадем, так что быстро нажимайте указанную клавишу, чтобы подняться. Далее снова открываем дверь и бежим по коридору и начнется ролик.

Теперь предстоит замочить эту непонятную гадость. Бежим и хватаем выпавший шприц, после чего снова ролик. Освобождаемся из оков. Когда тварь упадет, стреляем по ней. Вроде умерла. Далее тварь вылезет. Стреляем по ее спине. Отбегайте от нее. Наш напарник будет смачно поливать эту заразу электричеством. Убиваем ее пока не начнется ролик. Теперь выбираемся отсюда. Бежим к выходу и не обращаем ни на что внимания. Смотрим ролик. Как и всегда боссы тут так просто не умирают, но Пирс опять спасает нас, уничтожив лабораторию.

Jake. Chapter One.

Смотрим ролик. Итак, начинаем игру. Надо покинуть место боевых действий. Поднимаемся по лестнице и бежим к маркеру на карте. Выбегаем на улицу и прорываемся вперед. Опасайтесь вертушки. Затем поверните налево и войдите в здание, выйдя с другой стороны. Просто бежим вперед, забегаем в здание и выпрыгиваем из окна.

Бежим дальше, пока не начнется ролик. Далее бежим по навесу вдоль скалы. Придется много прыгать. Врагов рядом обезоруживаем. Джек у нас мастер боевых искусств. Врагов впереди далее убиваем с помощью пистолета. Также Джек у нас акробат, так что придется много прыгать, перепрыгивать препятствия и не только. Прорываемся дальше и попадаем в некую расщелину. Не забывайте подавать руку Шерри, иначе она не сможет следовать за нами.

Добегаем до двери и вышибаем ее. По пути убиваем врагов. Далее снова бежим по отвесному пути, вдоль стены. Нам будет мешать вертушка, так что быстро бежим вперед. Бежим пока не дойдем до красных ворот и тут ролик. Далее убегаем от твари.

Далее открываем дверь и спускаемся вниз. Оказываемся в неких катакомбах. И нам нужно достичь зеленых ворот, которые покажет камера. По пути придется убегать или драться с этим уродом. Заманивайте его к красным бочкам и взрывайте их. Далее падаем в низ и продолжаем бежать к маркеру. Далее у нас снова ролик, в котором встретим знакомых персонажей. Далее появляется эта самая огромная тварь, которую мы мочили, играя за Криса.

Как ни странно, он снова придется убивать эту тварь, но теперь за Джека. Делаем все то же самое. Забираемся повыше, прыгаем на спину и мочим гада и так пару раз. Далее добегаем до ПВО на крыше и занимаем оборону. Далее снова придется мочить одну большую тварь. Стреляйте в нее из пулемета, а затем прыгаем на спину, хватаемся за торчащий провод или что это и расшатываем его и снова то же самое.

Далее, прыгая на спину, достаем рога и втыкаем в тварь. Убиваем и смотрим ролик. Далее в наш вертолет начнет ломиться тварь в окна. Стреляйте и не дайте ему войти. После небольшой кат-сцены садимся за пулемет и отбиваемся от хвоста. В частности, расстреливаем тварь, повисшую на вертушке. Также уничтожаем вражеские вертолеты.

Продолжаем перестрелку. Враги окружили нас снаружи. Враги будут наступать с разных позиций, так что держите оборону. Далее выбегаем на улицу, садимся на скутер и гоним вперед. Далее начнется сход лавины, так что будьте аккуратнее. Едем вперед, пока не начнется ролик.

Затем просто движемся вперед. По пути будут попадаться жуки. Далее бежим к указанной точке. Здесь встретим старого знакомого от которого придется бежать и прятаться в люке. Затем бежим к баку и двигаем его, чтобы пройти дальше. Затем бежим к двери с красным люком. Добегаем и открываем его. Внезапно появится этот псих - убегаем от него. Поднимаемся выше. Стоим в тени. Нам нужно получить ключ - карту, а вокруг ходит эта тварь. Обойдите по тени слева, затем подкиньте Шелли наверх. Идем по теневой стороне направо и берем патроны.

Отвлекаем дубину с помощью гранат. Киньте подальше от ключ-карты и все. Шелли заберет ее. Далее убегаем. Далее закрываем за собой дверь и убегаем от этой твари, находим бурильную установку и с ее помощью пытаемся убить гада. Далее ролик.

Jake. Chapter Three.

Смотрим ролик. Далее убиваем парней голыми руками. Затем у нас снова ролик. После бежим по коридорам лаборатории, убивая гадов на пути. По пути двигаем клетку на колесах, чтобы пройти дальше. Пройдя впере, забираемся в дымоход и выходим в другой комнате. Тут используем пулемет в разных помещения, чтобы убить врагов. Между ними можно легко переключаться.

Затем подсмотрите код, когда девушка будет открывать дверь и введите его, чтобы пройти дальше. Этот же код используем и на второй двери, после чего пробегаем дальше и следуем к маркеру. Одеваемся и продолжаем наш праведный путь. Выбираемся к маркеру на карте, убивая по пути врагов. Следуем по коридорам этого дворца, убивая врагов. Используйте парку и прочие возможности, чтобы добираться до нужных мест.

Затем нам придется раздобыть ключ, чтобы открыть дверь. Затем подбегаем к таблице и бросаем монетку, чтобы выскочила цифра 03, но прежде предстоит найти специальные монетки. Всего надо найти 10 монеток и вставить их в указанную статую, чтобы открылась дверь, куда мы и побежим. Монетки расположены в комнатах повсюду, ищите их. Войдя в открывшуюся дверь нас встречает ролик.

Далее прорываемся вперед, выпинываем дверь и снова бежим от какой-то странной штуки позади нас. В след. комнате убиваем врагов. Тут вокруг спортивные машины и мотоциклы. Добегаем, кстати, до мотоцикла и уматываем отсюда. Остерегайтесь танка.

Jake. Chapter Four.

Смотрим прохождение на видео:

Подбираем патроны, ломая бочки. Бежим к двери, убивая врагов. Прорываемся к автобусу и смотрим ролик. Тут краткий ролик и начинаем убивать огромных гадов. Добегаем до двери и у нас ролик. Встречаем Криса. После ролика продолжаем убивать гадов. Тут встречаем мини-босса. Сложного ничего нет. Просто уворачивайтесь, когда он разбегается, то быстро отходите в сторону и стреляйте по нему, не жалея свинца. Убиваем гада и смотрим ролик.

Пробегаем через толпы врагов. Заблудиться сложно, но умереть можно легко. Разбивайте ящики, чтобы поднимать патроны. Затем произойдет взрыв и нам придется ползти вперед, нас будет сносить. Затем продолжаем убегать. После взрыва нахлынет вода и придется плыть в некоторых местах. В конце мисси смотрим ролик.

Идем вперед. Мы в городе. На пути убиваем бандитов. Почти сразу же будет загрузка. Далее краткий ролик и продолжаем идти к маркеру, отмеченному на карте. Не забываем убивать врагов. Далее нас ждет занимательный паркур, где придется бегать по балкам, прыгать и бегать и не только. Главное, убежать от твари, что гонится за нами. Не забываем использовать наш пистолет - хук, чтобы притягиваться к предметам и проходить дальше.

Далее нас все же настигнет тварь с бензопилой и придется ее убить. Просто ослепите ее перед прибытием поезда и попытайтесь там и оставить. Затем сами забираемся в поезд. Затем пробегаем дальше и снова ролик. Далее нас ждет удобрительный экшен, где придется применять акробатику.

Достигаем конечной цели, смотрим ролик. Прохождение след. миссии смотрим на видео.

Прохождение написано от лица основных персонажей: Криса, Леона, Джейка и Ады. При игре за их напарников разница сводится к минимуму. Там, где будут существенные геймплейные или сюжетные отличия, мы сделали сноску.

Пролог

Вы приходите в себя после взрыва, играя за Леона Кеннеди. Поднимаете и оттаскиваете от опасности напарницу — Хелену Харпер, а затем вместе добираетесь до запертой двери. Открыв ее с помощью лома, вы попадаете в комнату, в которой вам нужно будет найти аптечку для Хелены. Для этого разбейте окно брошенного автомобиля BSAA и возьмите с заднего сиденья травы. Чтобы найденные ингредиенты смогли помочь вашей раненой напарнице, зайдите в инвентарь и смешайте их.

Как готовить аптечки

Система приготовления аптечек в этой части сериала изменилась: теперь вам необходимо с помощью подсказок готовить из найденных трав таблетки. Сам процесс не такой быстрый, поэтому занимайтесь изготовлением целебных препаратов, когда вокруг нет противников.

Примерно так выглядит растение, из которого вам предстоит готовить целебные препараты.

С помощью одной такой таблетки вы сможете восполнить только один индикатор здоровья. Однако их количество зависит от того, какой именно тип травы вы нашли: одну можно сделать из зеленой, три из двух зеленых, а зелье, сделанное из смеси красной и зеленой, послужит основой сразу для шести таблеток. Обратите внимание на то, что в инвентарь помещается только двенадцать пилюль.

После короткой кат-сцены на вас нападает первый зомби — водитель того самого автомобиля. Для его устранения просто правильно следуйте QTE-подсказкам. После этого не забудьте полечить Хелену и себя, если необходимо, а затем идите дальше.

По коридору выходите на улицу, откуда попадаете на автостраду, которая забита зомби. Истребляете всех противников, что встают на пути: советуем вам делать это с помощью рукопашного боя, а не тратиться на патроны. Дальше рядом с вами упадет самолет, который взорвет все вокруг и запустит цепную реакцию: на автостраде поочередно взлетают на воздух все машины, вам же нужно убегать, чтобы не угодить под обломки. Благо во время подлетает вертолет, запрыгиваете на него и улетаете.

Уже на неисправном вертолете попадаете на крышу, а оттуда к обелиску. Далее включается очередная кат-сцена.

Кампания за Криса

Глава 1

После просмотра вступительного ролика вы прибываете в Китай в компании напарника Пирса Нивенса и нескольких солдат. Высадившись на крыше жилого здания, идите вниз, там вас встретят несколько китайских репортеров. Двигаясь вперед по улице, вы попадаете в здание, пройдя через которое вы впервые встретите Джаво.

Джаво — многоглазый монстр, который может отращивать различные части своего тела. Предсказать, что именно отрастет у встреченного Джаво невозможно.

Дальше вы придете в здание, занятое группой мутантов. Разобравшись со встреченным сопротивлением, уже будучи в соседнем домике, натыкаетесь на особенного Джаво. У него отрастает мускулистая рука, которой он одним ударом сносит агента BSAA. Потратьте все свои усилия в первую очередь именно на этого монстра, а уже затем разберитесь с остальными.

Не забудьте тщательно проверять все деревянные ящики, оставленные на уровне, в них могут попасться полезные предметы, травы и патроны. Через переулок вы попадете в здание, а через него выйдете на крышу. Там вам впервые встретятся летающие монстры, у которых внизу болтается Джаво с автоматом. Стреляйте именно по нижней части, такой способ будет наиболее эффективным для устранения опасности.

Когда вы разделяетесь, перебираясь на соседнюю крышу по бамбуковым шестам, вашей основной задачей становится найти напарника. Когда вы уже встречаете Пирса, как можно скорее бегите по горящим шестам на крышу гостиницы, где засели террористы. Иначе рискуете угодить под шквальный огонь мутировавших китайцев.

Назойливый гранатометчик уничтожается достаточно просто: вам нужно лишь как следует прицелиться, чтобы попасть в него с большого расстояния.

Пока на крыше гостиницы вы ждете прибытия подкрепления, не стесняйтесь использовать как можно больше ручных гранат. Противников будет много, поэтому одними патронами их не одолеть. Благо, в самый разгар сражения прилетает вертолет и оттуда спускается несколько бойцов-BSAA. Вместе с ними вы идете на штурм гостиницы «Туз пик».

Верхний этаж напоминает лабиринт из узких коридоров: не спешите и не выскакивайте вперед, потому что из-за углов постоянно появляются новые враги. Ваши напарники раз за разом будут стремиться вас обогнать, но не делайте того же, иначе рискуете нарваться на серьезные проблемы.

Следующий этаж наводнен летающими и паукообразными Джаво. Первые повиснут под потолком и будут пытаться достать вас, поэтому действуйте аккуратней. Затем эти же твари схватят заложников и понесутся прочь, поэтому не стойте на месте и следуйте за ними.

Подсказка:

Пауки очень быстрые и прожорливые, поэтому бегать за ними по коридорам — не самая лучшая затея. Полезнее будет запомнить их примерную траекторию движения и устроить засаду, например, со световыми гранатами. Они ослепят монстра на несколько секунд и позволят вам его обезвредить.

Убив обоих мутантов, вы освободите только двух важных персон. За третьей же придется на лифте спускаться на шестой этаж. Из застрявшей кабины вы попадаете в шахту, а оттуда прямиком на третий этаж. Там вас встретят противники с крупнокалиберным оружием, от которых можно легко избавиться с помощью точно брошенной гранаты.

Идите дальше и обнаружите дырку в полу, откуда отлично будет виден мутант, охраняющий третьего заложника. Убейте его точным попаданием и лишь затем спускайтесь, чтобы не подвергнуть даму опасности.

После, когда вы уже находитесь на втором этаже, сверху спрыгнет Джаво с мачете и попытается убить заложницу. Успейте попасть по нему прежде, чем он нанесет удар, иначе миссия будет провалена.

Тут начинаются неприятности: выход из здания завален, а начальство уже отдало приказ о ракетном ударе. Поспешите на третий этаж, иначе погибнете под обломками. Для этого оббегайте назойливых Джаво и другие препятствия на пути. Лишь чудом вы успеваете спастись от одного из ракетных взрывов и выпрыгиваете через балкон. Дальше следует кат-сцена о прошлом главного героя.

Глава 2

В этой главе действие происходит в воспоминаниях Криса. Компанию вам составят все такие же первоклассные бойцы. В целом далее следует стандартная зачистка, с использованием бронетехники и большого арсенала оружия. Стоит отметить, что Джаво научились обращаться со снайперскими винтовками, поэтому не советуем вам выбегать на открытую местность. Те мутанты, что держат в конечностях автоматы или холодное оружие, теперь будут подбираться как можно ближе, чтобы вы покинули укрытие и попали под красную точку снайпера.

Для того, чтобы вытащить вас под снайперский выстрел, некоторые Джаво научились отразивать щупальца, которыми достают Криса в любом укрытии. Также они могут отрастить щит, с помощью которого пойдут на таран и выпихнут вас на открытую местность. Убиваются просто: либо попаданиями в голову, либо точными бросками гранат.

После того, как вы дойдете до позиций снайпера, начнется ролик, демонстрирующий первого босса - Огромана. Пока вы ждете прибытия броневика, способного одолеть мутанта, стреляйте ему по наросту на спине. Этот горб — единственная слабая точка на его теле.

Когда вы окажитесь на улице, сразу же бегите в здание слева, иначе Огроман быстро вас затопчет. Внутри будет несколько мелких противников, которые едва ли окажут серьезное сопротивление, лучше сосредоточьтесь на уничтожении гиганта. Как можно чаще и точнее попадайте по тому самому горбу на его спине, и в итоге мутант упадет на колени, а руку обопрет на здание. По ней бегите на спину существа, где нужно лишь правильно попадать по QTE-подсказкам. После этого вы снова упадете на землю, откуда сможете повторить данную операцию. Через какое-то время, так или иначе, подъедет броневик и откроет огонь по гиганту. Не забудьте вернуться за новой пушкой, что осталась в первом здании.

Идите за БТР пока его не подобьют, а затем, пользуясь подбитой техникой как укрытием, отстреливайте снайперов на верхних этажах. По пути вам встретится новый вид монстров — разбрасывающих ядовитый зеленый газ, они не опасны и легко умирают. Далее вам необходимо попасть в железнодорожное депо, для этого Финн начинает минировать один из вагонов, а Крису необходимо обеспечивать прикрытие. Не забывайте смотреть по верхам: оттуда обычно выбегают мутанты с гранатометами, которые за один выстрел могут убить вас. Через какое-то время Финн даст понять, что лучше спрятаться в укрытие — сейчас будет взрыв.

Не забывайте как следует осматривать локации и искать потайные ходы, для того чтобы находить “Эмблемы Змеи”, позволяющие открывать бонусы.

После кат-сцены вы понимаете, что бросить одного из бойцов на мосту не получится, несмотря на то, что недалеко от него вас поджидает босс-танк. Он то и начинает поступательно обстреливать мост, что приводит к тому, что вам нужно как можно скорее выбраться с падающего куска асфальта. Уже наверху, одолев встретившихся противников, некоторые из которых обзавелись мощными ногами, один удар которых способен сбить вас с моста, двигайтесь по направлению к Т-42. Точным выстрелом ваш напарник взрывает цистерну с горючим веществом рядом с танком и освобождает проход.

Игра за Пирса

Этот же участок можно пройти и за напарника Редфилда: вы помогаете Крису, осуществляя поддержку из здания, а также следите за тем, как ведут себя мутанты внутри танка. Затем, когда видите, что танк отъехал и открыл обзор на цистерну, стреляете и взрываете танк. А когда путь свободен, пробегаете дальше по боковой стороне, поднимаетесь на верхнюю часть моста и спускаете напарнику лестницу.

Пройдя дальше, вы видите, что противники выкатили новое оружие - пушку на вагонетке, а также сбрасывают на вас с самолетов мутировавший десант. Советуем отстреливать их еще на подлете, не давая приземлиться и оказать сопротивление. И ни в коем случае не подходите к вагонетке, иначе рискуете получить прямой выстрел ракетой. Через какое-то время ваш напарник Финн взрывает мост и избавляется от пушки.

После короткого ролика открывается новая сцена: враги разместили в зданиях три зенитки, мешающие подлету подкрепления, а также наводнили все вокруг Джаво. Благо одолеть их вам помогут Джейк Миллер и Шерри Биркин, которых вы и встретили, сойдя с моста. Однако биотеррористы решают сбросить на вас еще одного Огромана, которого снова придется уничтожать.

Уничтожается Огроман по тому же принципу: стреляете в горб, ждете пока он упадет на колени и забираетесь на спину, выполняя QTE-подсказки.

Пока вы расправляетесь с гигантом, ваши напарники обезвреживают зенитки. И если с первой они справляются самостоятельно, то вот к уничтожению второй вам нужно будет приложить руки. Забегаете в центральное здание, очищаете турель и садитесь за нее. Здесь вам нужно продержаться до тех пор, пока не раздастся взрыв позади, открывающий проход в катакомбы.

Под землей двигайтесь осторожно: еще один Огроман будет пытаться достать вас своими конечностями, вам же следует во время посмотреть вверх и увернуться. Выйдя наверх через толпы Джаво, вы наткнетесь на третью зенитку, обезвредив которую заслужите похвалы от летчиков. А вот гиганта под номером 3 придется валить вам, а не самолетам, все по той же схеме.

Однако все не так просто: у этого монстра уязвимая точка меньше, чем у прошлых, поэтому стрелять нужно точнее. А когда залезетек нему на спину, сочетания клавиш также будут другие. Выдернув из горба нужную часть, вы сделаете монстра уязвимым, после чего, его как следует обработают авиаударом.

Подсказка:

Если вы никак не можете попасть по горбу на спине Огромана и гибнете, то есть еще один способ. На этом уровне протянуты линии электропередач, прямо на уровне груди монстра. Бегайте от здания к зданию, и мутант последует за вами, а когда напорется на провода, обопрется рукой как раз около вас. Дальше вы помните.

Теперь, когда Шерри и Джейк улетели на вертолете, вы идете в городскую ратушу. Поднявшись на второй этаж, вы обнаруживаете пустые коконы и несколько Джаво. А затем и того, кто же был в этих самых коконах.

Появившийся монстр очень опасен в ближнем бою, поэтому не подпускайте его к себе ни в коем случае. Бегайте от колоны к колоне, стреляйте в голову и вскоре защитный панцирь спадет. Затем нужно точно попадать по открывшимся уязвимым точкам.

Подавив сопротивление, вы оказываетесь в помещении с женщиной, представившейся Адой Вонг. Поговорив с ней, Крис берет ее в отряд и следует дальше. Следующее помещение заполнено аж тремя монстрами из коконов, от которых вы сбегаете в другую комнату. Там, правда, встречаете новый вид мутантов, которые стреляют иглами. Двигаются быстро, в ближнем бою не страшны, но иногда закрепляются на поверхности и стреляют в вас потоком острых и ядовитых иголок. Следует не давать им залазать в труднодоступные места и атаковать сериями выстрелов, дабы не позволять уворачиваться. Также, не забывайте про световые гранаты. После следует сюжетная заставка, объясняющая, почему у Криса проблемы с памятью. На этом глава заканчивается.

Глава 3

Вы вернулись Ляншань: у вас в отряде новые бойцы, а руины гостиницы остались позади. Внезапно одного из ваших бойцов уносит непонятная длинная змея, способная становится невидимой. Но так и не ясно, что это было в итоге.
Идете дальше, разбираетесь с несколькими врагами старого типа и новыми, стреляющими ядовитой слизью. Она не причиняет вам урона, но замедляет, делая уязвимым для других мутантов. Выбраться из нее можно с помощью все того же QTE.

Выйдя на балкон, вы видите старых знакомых: Джейка и Шерри, которые окружены толпой противников. Помимо этого, над ними кружит еще и военный вертолет, под управлением Джаво. Ваша задача сбивать монстров, что сидят на вертолете, обстреливая их, перебегая с одной крыши на другую.

После того, как вы избавились от прыгучих противников, забегаете в комнату с гранатометом и берете его с собой. Выбежав на улицу, уворачивайтесь от выстрелов вертолета, периодически закидывая его гранатами.

Главное — постоянно двигайтесь и не тратьте все гранаты, они вам еще пригодятся в дальнейшем. Лучше вырваться на крышу и уничтожить назойливый вертолет с помощью ранее найденного гранатомета.

После этого вы входите в дом, где видите того самого бойца, которого утащила огромная змея в самом начале. Вам нужно следовать вниз, однако становится понятно, что существо преследует вас, то и делая, появляясь и утаскивая оперативников. Так или иначе, оставшись втроем, вы оказываетесь в комнате лицом к лицу с загадочной тварью по имени Иллюзия.

Монстр быстрый и почти невидимый, предпочитает постоянно мелькать из одной канализационной трубы в другую. Но слабости у нее все-таки есть: несмотря на камуфляж, змея долго готовится к броску и постоянно светит мордой. В такие моменты как следует нашпигуйте ее свинцом и не давайте хватать себя за ноги, когда ползете по трубе. Это приведет к тому, что змея станет видимой, но получит непробиваемую шкуру. Но есть выход: ваш напарник будет отвлекать мутанта, а вы встаньте у рубильника с электричеством. Когда Иллюзия будет ползти около лужи, включите подачу тока и дело будет сделано. После кат-сцены вам предстоит одолеть целый рой насекомых, который собирается в гнездо и атакует вас.

Не позволяйте рою насекомых приближаться к вам и атаковать. Стреляйте в самый центр скопления насекомых и тогда из него будет появляться крупная желтая особь. Стреляйте до того, как ее окружит рой.

Затем, когда вы взрываете дверь с помощью оставленной Марко бомбы, наступает еще одна кат-сцена.
В следующей локации вы попадаете на лодочную пристань: прыгайте с одного судна на другое, чтобы укрываться от выстрелов снайперов за металлическими заграждениями. Дойдя до конца, вы попадаете в другую часть уровня, где вас ждет еще один босс-вертолет.

Бегите как можно скорее, уворачиваясь от ракет, толп врагов и укрытий прямо до плавучего ресторана. Уже там, на балконе, подобрав гранаты и пополнив боезапас, вы вступаете в бой с вертолетом. Тут все как и в первом случае: во время прячьтесь от залпов, отстреливайте набегающих Джаво и закидывайте вертолет гранатами.

Выбравшись с пристани, вы попадаете в медицинский центр, где встречаете старых знакомых: Леона и Хелену. В погоне за Адой будьте внимательны: во время нажимайте на кнопку подката, чтобы не угодить под стену из лазерной сетки. Также, когда вы окажитесь в комнате с двигающимися минами, двигайтесь как можно больше, иначе быстро растеряете все здоровье. Наступив на одну, отбегайте к другой, так, с помощью цепной реакции, можно за один раз уничтожить до трех назойливых роботов. После того, как Ада в очередной раз сбежит, двери откроются. Посмотрев кат-сцену, вы, вместе с напарником, отправляетесь в погоню за злодейкой.

Ваш джип легко переносит попадания ракет и пуль помощников Вонг, однако любые столкновения для броневика крайне опасны. Сконцентрируйтесь на том, чтобы обезвредить окруживших вас Джаво: стреляйте по колесам и не жалейте патроны.

В итоге вы прибываете в засаду на парковке и попадаете в окружение. Лучший выход — стрелять по машинам мутантов, а не по ним самим, дабы впустую не растрачивать патроны.

После короткого ролика ваша очередь сесть за руль: не давайте разрыву между вами и Адой дойти до 500 метров, для этого на правильной скорости входите в поворот, используйте ускорение только на ровных участках дороги и во время уворачивайтесь от летящих вас ракет. В итоге вы окажитесь на том самом авианосце, на который и следовала Ада.

Игра за Пирса

Тут все наоборот: сначала вы едете за рулем, поэтому как следует следите за дорогой и уходите от столкновения со встречными автомобилями. Потом, когда вам доверять пулемет, внимательно наблюдайте за Джаво на джипах и не позволяйте им наносить урон джипу, иначе миссия будет провалена.

Глава 4

Уже на корабле вам сразу же будет противостоять новый вид Джаво: эти существа в масках чуть живучее обычных мутантов, в остальном же все такие же рядовые монстры. Как можно скорее прячьтесь в комнате слева, там вы найдете новый вид оружия — полуавтоматическую винтовку, а также сможете избежать попадания снайперов. Оттуда поднимитесь на верх и обезвредьте противников с винтовками, после этого выходить в ангар будет безопаснее.

В ангаре вы встречаете новых мутантов: первые — надувающиеся Джаво, взрывающие себя около игрока. Стреляйте в него, когда он окружен своими напарниками, и сможете уничтожить сразу несколько одновременно. Вторые — более мощные, с мутацией головы, из которой отрастают челюсти. Стреляйте по ним и по красным участкам на туловище.

Далее, Ада отгородится от вас переборкой и поднимет лестницу. Поэтому здесь вам придется разделиться с Пирсом: он пойдет к ракете, с помощью которой можно расчистить путь, по правой стороне, а вы же отправляйтесь по левой. Уже наверху, когда вы встретитесь, взрывайте переборку и бегите в пункт управления. Вход в него расположен с правой стороны палубы. Уже там дергайте за рычаг и опускайте лестницу, теперь вам вновь придется следовать через весь ангар, куда подоспели новые партии врагов и истребитель. Ни в коем случае не выбегайте на открытую местность и следуйте от укрытия к укрытию, прямо до той самой вынесенной двери.

После кат-сцены вы поднимаетесь на палубу повыше и там встречаете серьезное сопротивление: на помощь к стандартным Джаво пришли те самые пауки из третьей главы, а также обезглавленные монстры, бросающиеся в быструю атаку. Разбираетесь со всеми ровно до тех пор, пока не открывается запертая дверь.

В погоне за Адой на вас нападает сразу два роя насекомых: советуем стрелять в центр скопления из гранатомета, иначе с ними будет сложно справиться. Дальше, с помощью вентиля, опускаете лестницу и поднимаетесь на вертолетную площадку, попутно уничтожая встречающееся сопротивление. Наверху, после длинного видеоролика, вы получаете задание — остановить залп ракет с еще одного авианосца. Для этого бегите в ангар, там вас как раз ждет истребитель.

Стандартная задача поиска трех кодов решается просто: первый лежит за дверью справа, затем идем в соседнюю, откуда попадаем в кухню. Доходим до столовой, идем в разделенную дверь. Каждый из персонажей одолевает своего монстра, и Крис находит второй пароль. Последний, третий код, находится в одной из кают.

Когда откроете заветную дверь, на вас тут же накинуться еще одни монстры, попытавшись сбросить вниз. Однако эффектная кат-сцена поможет вам избежать падения. Идем далее, попадаем в ангар, а оттуда прямиком в самолет. Управлять им довольно просто: авианосец едва ли попадет по вам, даже если вы будете подставляться, а от вражеских ракет уворачивайтесь с помощью “бочки”. Для вас сейчас главное — уничтожить турели на борту авианосца. Заходите раз за разом на позицию, сносите шквальным огнем пушки и вскоре от них не останется и следа. После, прикрывайте Пирса, который спустился вниз для предотвращения запуска ракет.

Когда ваш напарник несколько раз взорвет контейнеры, заграждающие путь, очнется Огроман. Благо авиационное оружие — то, что надо, чтобы не дать гигантскому мутанту добраться до Пирса. Когда он отключит блок управления, не забудьте подобрать напарника. Теперь, когда до запуска осталось меньше 40 секунд, открывайте огонь из всех орудий по мутанту, что закрыл от вас ракету. После того, как он отойдет в сторону — стреляйте по ракете. Однако все бестолку: снаряд уносится в сторону Ляншяня.

Игра за Пирса

Пока Крис оказывает вам огневую поддержку, бегите к контейнеру и минируйте его с помощью QTE-подсказок. Делать это придется три раза подряд, причем безошибочно, потому что до запуска осталось меньше четырех минут. Когда закончите, бегите по палубе, не обращая внимания на Огромана, до тех пор, пока напарник вас не подберет.

Глава 5

Пока в городе царствует паника и разруха, вы получаете новое задание: Леон говорит о том, что нужно спасти агентов Джейка Мюллера и Шерри Биркин. Первого еще и для того, что в его крови находятся антитела, необходимые для изготовления противоядия. Стоит вам спуститься вниз, как включается сирена, поднимающая на ноги всю охрану.

Просто так на другую сторону не перебраться — работает вентилятор. Спуститесь вниз и подождите, пока ваш напарник отключит систему вентиляции, и вы сможете пройти дальше.

Уже этажом ниже, выйдя из вентиляционной шахты, вы выйдите с другой стороны от Джаво, отличная возможность быстро их всех перестрелять.

Игра за Пирса

Как только напарник переправит вас на другую сторону — сразу же бегите в укрытие, так как противники незамедлительно откроют огонь. Некоторые из них оснащены гранатометами или же сидят за пулеметными расчетами, но убить их не сложно. Прижмитесь к металлическому заграждению и аккуратно отстреливайте монстров одного за другим.

На лифте спускаемся в лабораторию ниже и там расправляемся со встреченным сопротивлением. Будьте аккуратны, комната маленькая, поэтому любой, даже самый простой противник, может нанести вам серьезный урон, так как отбежать от него не получится. На следующем этаже вы попадаете в большой зал, где необходимо соединить комнаты проводящим шлюзом и дождаться, пока нормализуется давление. Само собой, пока тикают минуты, на вас толпами валятся враги: неприятностей добавляют еще и коконы, которые Джаво любезно доставляют с помощью рычагов. Здесь вам необходимо следовать четко спланированной тактике: сначала бегите на верхний этаж и убирайте всех снайперов, затем выносите преследующих вас монстров гранатами, а уже на площадке разберитесь с оставшимися противниками.

В новой локации, посмотрев достаточно напряженный ролик с участием Шерри и Джейка, вы получаете новое задание — уничтожить кокон, от которого и исходит основная угроза.

Перед тем как залезть на необычный лифт, вы должны выбрать одного из троих напарников. Возьмите с собой Джейка и узнаете много интересных подробностей их взаимоотношений с Крисом.

Пока вы находитесь в движении, к вам постоянно будут запрыгивать все новые и новые противники: не тратьте на них лишние патроны из винтовок и автоматов, а лучше воспользуйтесь рукопашными приемами и дробовиком. Но тут ваш бой прерывает гигантское синее чудовище, таки вылезающее из кокона. Для того, чтобы оно не затащило вас вниз, бегите с одной платформы на другую как можно быстрее. Самое тяжелое будет помогать напарнику запрыгивать выше: вам нужно стоять четко по центру и не медлить с нажатием кнопок, иначе мутант тут же схватит вас. В итоге вы окажитесь в лифте и отправитесь на уровень выше, чтобы дать Хаосу бой.

Безногий монстр оказывается не таким серьезным противником, как казалось ранее: двигаясь по уровню он, конечно, может снести вас лапой, но его неповоротливость позволит нанести ему существенный урон. Держите дистанцию и попадайте из автомата Хаосу прямо в голову, тогда все получится.

Но когда арену заполнит водой, монстр станет куда проворнее и опасней: вам предстоит быстро двигаться по длинным коридорам и не мешкать, иначе загребущая рука мутанта утащит вас. В один из таких разов необходимо расстрелять босса прямо в просунутую лапу, затем забежать в дверь и там ждать Пирса, который чуть задерживается из-за провалившегося под ним пола.

Посмотрев ролик, вы оказываетесь на каком-то складе, ваш напарник отрастил себе потерянную руку с помощью шприца с вирусом и сейчас как следует обрабатывает монстра ударами тока из новой конечности. Однако босс регенерирует, даже после серьезных повреждений забираясь в кокон, поэтому подлавливайте его в этот момент и кидайте во внешнюю оболочку гранатой.

Когда монстр слегка замешкается от того, что вы не дали ему восстановить здоровье, подбегайте и вгоняйте ему нож в сердце. Так нужно будет проделать трижды: последний раз — в состоянии контузии, но так задумано.

Игра за Пирса

Вирус, который вы вкалываете себе, чтобы отрастить назад потерянную руку, наделяет вас регенерацией, чтобы используя электрический удар, вы не скончались от перенапряжения. Для того, чтобы удерживать босса и не давать ему убить Криса, пользуйтесь короткими зарядами, а когда нужно разрушить кокон Хаоса, наоборот, скопите энергию и выдайте мощный электрический выстрел.

Теперь, когда мутант повержен, вам нужно со всех ног нестись по разваливающимся платформам до спасательных капсул. Тут пригодится все ваше умение игнорировать окружающих вас врагов и оббегать препятствия. А Пирс, окончательно сросшийся с новой конечностью, будет сносить для вас стены, преграждающие дорогу.

В итоге вы добегаете до капсулы, но спасаетесь в одиночестве, так как мутировавший Пирс остается внизу. Он выпускает последний электрический заряд, чтобы добить Хаоса, а вы всплываете на поверхность.

Кампания за Леона

Глава 1

После длинного вступительного ролика вам открывается стартовая локация: темные коридоры университета на первый взгляд кажутся пустыми. Однако вскоре вы натыкаетесь на одного выжившего, им оказывается лысый мужчина в очках, который обещает помочь вам найти выход, если вы будете с ним сотрудничать и разыщите его дочь Лиз. Вместе с новым попутчиком обследуем коридоры и находим выжившую, но уже зараженную, дочку. После кат-сцены, в которой мы теряем и Лиз, и ее отца в лифте, приезжаем на подземную парковку. Там вы впервые встречаете серьезное сопротивление.

Экономьте патроны и следите за показателями здоровья: и того, и другого у вас осталось по минимуму. Раскидывайте зомби с помощью рукопашных приемов. Но не позволяйте укусить вас.

Когда очередная кат-сцена закончится, вам предстоит пройти через аудитории забытого университета. Следите за трупами, что лежат вокруг вас, они могут оказаться зомби, которые вскочат и за один удар отнимут у вас показатель здоровья. Единственный выход для вас — это быстро двигаться, чтобы ходячие мертвецы раз за разом промахивались. Иначе, даже если спускать на каждого лежачего обойму, вы рискуете остаться без боеприпасов. Которые, к слову, лежат в комнатах, что в конце коридора: в амфитеатре вы найдете зеленую траву, а в двух соседних комнатах — красную зелень и гранаты.

Выбравшись во двор университета, вы понимаете, что единственный проход, как и положено, находится вдалеке, но он заперт. По связи Ханниган отправляет вас в дом слева, где могут быть ключи. Однако и там вы натыкаетесь на дверь с сигнализацией, поэтому, пока Ингрид будет ее взламывать, придется сдерживать толпы набегающих зомби. Когда забежите в открытую дверь, сразу направляйтесь в последнюю комнату — именно там и лежит ключ-карта решетки. Стоит вам перебраться и за нее, как тут же загудят стоящие там металлодетекторы, поэтому будьте готовы встретить толпы разъяренных противников. Добираетесь до автомобиля, внутри находите ключи и даете газу, однако из-за большого количества зомби все-таки попадаем в аварию. Новая локация несет новые проблемы: после ролика вы оказываетесь в тоннелях метро.

Будьте предельно внимательны и аккуратны: метро действующее, поэтому поезда будут периодически проезжать мимо. Двигайтесь вдоль стен и позволяйте составам расправляться с назойливой нежитью.

Противостоять на этом уровне вам будут не только мертвые люди, но еще и ожившие собаки. Не позволяйте им приближаться к себе и стреляйте точно в голову, иначе рискуете получить серьезное ранение. Продолжаем все тоже самое и во втором тоннеле: двигаетесь аккуратно, уворачивайтесь от проезжающих поездов и убивайте всех оставшихся зомби. Такими темпами добредаем до стоящего на путях поезда и забираемся внутрь. Этот состав практически пустой, поэтому проходите его не боясь, вам встретятся всего парочка мертвецов.

Уже у станции метро стоит еще один состав: внутри не зараженная женщина кричит, что должна спасти Питера. Выпускаете ее, она бежит до дверей станции, открывает, и умирает от толп зомби. Убиваете тварей и идете на поверхность.

На улице не стоит задерживаться долго, как только вы доберетесь до первого здания с пожарной лестницей — забирайтесь наверх, иначе большое количество зомби смогут вас затоптать. Однако по балконам вы пройдете недолго и снова окажитесь в переулках Толл-Оукса: сначала пройдете по знакомым улочкам, а затем выйдете в бар. Пройдя через него, окажитесь во дворах, где не так много противников. Зайдя в один из домов, вы встретите новое препятствие - запертую дверь заднего входа.

Ключи от черного хода находятся в очень труднодоступном месте — на поясе у одного из мертвецов, которые смотрят телевизор.

Как только вы покинете дом, сразу же вам на пути встанет новый вид монстров: зомби с большим таким жабьим наростом на горле, с помощью которого он издает ужасно неприятный вопль. Им он призывает на помощь мертвецов со всей округи, а также слегка дезориентирует главных героев. Плюс ко всему, самостоятельно атаковать героев мутант не станет, поэтому вам придется за ним побегать. Но стоит попасть в этот самый мешок под подбородком, и тварь повержена.

Чтобы пройти из очередного заднего двора дальше, вам нужно перебросить Хелену на балкон, а самому пока отстреливать набегающих противников. Затем, когда она откроет вам дверь, вы оказываетесь в еще одном баре, который, к слову, ничем не отличается от предыдущего. А вот уже на улице вы впервые столкнетесь с несколькими выжившими, которые ведут бой с наседающими зомби. Пока вы будете помогать им, примчится машина, наполненная кучей мертвецов, убить которых проще, если стрелять по фонтану бензина, который появился благодаря тому, что колонку снес нерадивый водитель-мутант.

Вместе с новыми напарниками вы добегаете до оружейного магазина, куда вас, правда, никто впускать не станет: владелец желает, чтобы вы сначала перебили всех зомби в округе. Действительно серьезных проблем вам может доставить только шустрый прыгующий монстр, кусающий выживших за горло. С ним расправиться можно либо точным выстрелом в грудь, либо дробью прямо в голову.

Когда вы попадете наверх и встретие хозяина оружейного магазина, из соседней комнаты вывалится вот этот здоровенный мутант. Он неповоротлив. Существо будет пытаться ударить с разгона, поэтому просто вовремя уворачивайтесь и стреляйте из дробовика.

Пока на крыше вы ждете автобус, который должен вас спасти, зомби начнут пребывать куда активнее, чем раньше. Не жалейте гранат и патронов, чтобы одолеть всю ораву противников. А когда очередной жирдяй схватит приехавший спасательный транспорт, вам нужно будет только попасть по нему несколько раз из дробовика и покинуть адское место.

Глава 2

Начинается глава с того, что вы оказываетесь на кладбище, который, как и положено, наводнен зомби. Из-за плохого освещения приходится внимательно исследовать гробницы, иначе рискуете упасть в одну из могил и стать легкой мишенью для мертвеца. Дорога, так или иначе, доведет вас до сторожки, где водится парочка зомби-псов. Один из них утащил в зубах ключ от выхода к Собору, до которого вам нужно добраться, поэтому ваша задача поймать мертвую собаку. Догоните вы ее не так скоро, так как нужно сначала побегать за воришкой по всему кладбищу, но в итоге ключ окажется у вас в руках.

За дверью на вас сразу же накинется зомби, из-за которого придется разделиться с напарником. По пути до собора вас будут атаковать все те же зомби, правда, в лабиринте попадутся те кричащие монстры, но убежать им от вас особо некуда. В итоге вы добираетесь ко входу собора, внутри которого забаррикадировались все выжившие. Они то и прибавляют вам проблем: мало того, что отказываются пускать внутрь, так еще и зачем-то звонят в колокола. Это и привлекает новые партии ходячих мертвецов.

Зомби с горящими палками, кричащие и прыгающие монстры — основные противники, собравшиеся у собора.

Пока человек за дверью решает, пускать вас или нет, предстоит отбиваться от большого количества противников. Сразу же советуем закидывать их гранатами, дабы перебить побольше, пока они атакуют в группах. Также, стойте около деревьев, чтобы не позволять прыгующим монстрам укусить вас, а там вскоре и двери собора отворятся.

Внутри вам предстоит поиграть в головоломку: берете статуэтку Мадонны и впускаете свою напарницу на другой этаж возле сломанной лестницы. Она в свою очередь находит там другую статуэтку и благодаря ней спускает лестницу и для вас. Уже внизу, чтобы попасть на другую сторону, вам просто надо одновременно с напарницей поставить статуэтки на постаменты. Однако ничего не происходит, так как открытию прохода мешают колонны. Над входом в собор есть эмблемка небольших размеров с шестым номером, нужно сбить ее, чтобы открыть еще один проход. Там, в темной комнате, есть два рычага, за которые нужно дернуть.

Когда вы одновременно с Хеленой дерните за рычаги, вас разделит решетка, а из стен появятся статуи, стреляющие стрелами. Нужно лишь вовремя уворачиваться и нажать кнопку у основания статуи, тогда вы пройдете дальше.

На следующем уровне вам надо будет двигаться очень быстро: подобных статуй здесь больше, поэтому не забывайте уходить от прицелов. Чтобы пройти дальше, нужно выстрелить в зеркало, чтобы изменить преломление света. Также делаете и в следующем помещении: одно зеркало около лестницы, другое на потолке, а третье работает через линзу.
Выйдя на балкон, вы должны попасть со снайперской винтовки, поднятой с трупа, попасть в три мишени. Это колокола, звон которых поможет поднять решетку и достать еще одну статуэтку. Когда вы все сделаете, возвращайтесь в главный зал, где ставим на место все статуэтки.

Однако это приводит к серьезным последствиям: из комнаты на вас выходит Лепотиция - противная на вид и звук барышня, с огромным наростом на животе, из которого она испускает ядовитое облако. Не давайте ей поймать себя, иначе рискуете получить порцию отравляющего тумана прямо в глотку. Пока она проделывает это с выжившими, превращая их в зомби, способных использовать автоматы, не теряйте зря ни минуты. Стреляйте из винтовки прямо в голову боссу, нанося максимальный урон, так как пули, пущенные в пузо, будут отлетать или вызывать еще более мощную струю голубого дыма.

Как только вы нанесете Лепотиции достаточно сильный урон, подойдите и опрокиньте ее на спину — это поможет нанести ей максимальные повреждения.

Теперь, когда вы отобрали у противной дамы ключ-карту, отправляйтесь в подвал. Там оказывается тюрьма, камеры которой открываются с пульта: нужно указывать комбинации из цифр 0, 1, 2. Правильная комбинация — 210, идем дальше, там такая же ситуация, только теперь путь вам откроют цифры 120.

Хелена неожиданно начинает вспоминать это место: ваша же задача просто следовать за напарницей и уничтожать встречающихся зомби. В итоге путь приведет вас двери, за которой начинается сюжетный ролик.

Посмотрев его, вы вновь оказываетесь возле панели с номерами. Здесь вводите 201, и попадается в новую локацию. Она заполнена нераскрытыми коконами, а также толпами зомби и собак. Чтобы открыть себе путь дальше, вам нужно использовать рычаг за рычагом, так как каждый из них открывает доступ к следующему. Чтобы успеть дернуть третий, вам нужно периодически стрелять по трансформатору, дабы убивать несколько мертвецов разом. Но прибывший лифт блокирует вам дорогу: отправляйте Хелену на крышу, чтобы она дернула четвертый рычаг, а сами сдерживайте врагов.

В итоге вы попадаете в большую комнату, откуда как можно быстрее стоит убраться — запрыгнуть в шахту, иначе вас затопчут толпы прибывающих зомби. В катакомбах вы натыкаетесь на девушку, ту самую знакомую Хелены по имени Дебра, которую она вспоминала еще наверху.

Теперь вы должны всячески прикрывать свою напарницу, которая на спине тащит найденную подругу. Делать это долго не приходится: Дебора вскоре начинает превращаться в монстра, покрываясь серой коркой. И в итоге она принимает пулю от неожиданно появившийся Ады Вонг. Но это не помогает и вам приходится начать сражаться с мутировавшей подругой своей напарницы.

Игра за Хелену:

Впервые появились отличия в игровом процессе: полноценно стрелять и сражаться вам мешает повисшая за спиной подруга, поэтому будьте предельно аккуратны. Не оставляйте Дебору надолго без поддержки, так как она не способна самостоятельно передвигаться.

Когда босс своими щупальцами обрушит уровень, вы окажитесь отрезаны от Хелены. Бегите со всех ног вместе с Адой до своей напарницы, попутно расстреливая зомби. В конце, правда, Дебора все равно не даст вам перепрыгнуть к ней и сорвет в пропасть.

Бывшая подруга Хелены очень опасна: мало того, что она достаточно быстро передвигается и мощно бьет щупальцами, она еще обожает подпрыгивать и атаковать свреху.

Перед тем как напасть на вас, Дебора замедляется, воспользуйтесь этим и стреляйте прямо в щупальца. Это приведет к тому, что босс упадет, и вы сможете подбежать к ней, чтобы обезвредить одну из конечностей. Так проделаете три раза, чтобы обезоружить мутантку. И не забывайте про толпы нападающих со всех сторон зомби.

Когда Дебора вновь обрушит уровень, вы окажитесь отрезаны от Ады и Хелены. Бегите по мосткам к ним, для того, чтобы подтянуть лифт, на котором они расположены, к себе. Теперь вы вместе двигаетесь на вагонетке: вовремя прижимайте голову возле входа в туннель, а также стреляйте по бочкам, иначе они взорвутся и отнимут ваше здоровье. Тут то и вернулся босс: из-за того, что вы постоянно находитесь в движении, будет трудно уворачиваться от щупалец. Поэтому попадайте во время по наростам на них из дробовика, до тех пор, пока лифт, на котором вы находитесь, не упадет вниз. Уже там вы сможете добить мутировавшую сестру.

Глава 3

После кат-сцены вам открывается знакомая локация: подземелье все того же собора. Из галереи вы попадаете в коридор, с вращающимися лезвиями.

Для преодоления этого препятствия нужно всего лишь угадать с моментом, чтобы Леона не измолотило. Нажимайте кнопу подката в нужный момент и окажитесь на другой стороне.

Но и тут вас ждет еще одна преграда - огненная стена, генерируемая продуманным зомби. Для того чтобы пройти дальше, вам нужно помочь Хелене забраться наверх. Оттуда она переберется дальше и убьет мутанта. Следующая дверь, также, просто так не откроется: нужно вставить в нее семейное кольцо хозяев собора - семейсва Симмонс. Пока затворки медленно открываются, на вас толпами начинают валить обычные и прыгающие зомби. Сдержать их поможет все та же огненная стена: подбегаете к рычагу и крутите его до тех пор, пока не сжарите мертвецов. Хелена, в свою очередь, позаботится о тех противниках, что будут переползать по верху и появляться у вас за спиной.

На новом уровне вас ждут новые проблемы: все заполнено водой, а в ней плавает непонятное существо приличных размеров. Когда дойдете до запертой решетки, то подсадите Хелену в вентиляцию, она с другой стороны откроет вам проход.

После жутковатой кат-сцены, вы с напарницей начинаете двигаться параллельно друг другу: вы помогаете Хелене преодолевать свои препятствия, а также справляться с врагами. Открыть одну из решеток не получится, так как отсутствует ручка, однако она выпадет из убитого зомби, поэтому подбирайте и идите дальше.

Вы провалились еще глубже, так что приключения продолжаются.

В этой локации вам предстоит проявить свои лучшие качества: здесь мало света, а передвигаться между островками приходится по тонким мостам. Идти медленно не получится, так как вокруг слишком много зомби, которые могут появиться в самый не нужный момент. Особенно пугают мутанты, вроде толстяков, которые появляются резко и норовят столкнуть вас в пропасть.

Когда очередное обрушение разделит вас с напарницей, используйте снайперскую винтовку, чтобы помочь ей выбраться. Двигаться приходится быстро, так как под вами то и дело будет проваливаться пол, поэтому даже встречающиеся на путы валуны скидывайте вниз максимально оперативно. После одного из таких начнется наводнение и вам снова не дадут выбраться.

Ваше спокойное плавание продолжится недолго: после того, как вы доберетесь до решетки и выломаете ее, на вас нападет очередной босс, на этот раз похожий на мутировавшую касатку.

Бой с ней примитивный и простой: вовремя попадайте в сочетания QTE и точно стреляйте, когда рыбка решит укусить вашу напарницу. После этого, Хелену вынесет на сушу, а вот вы останетесь в опасности, потому как не можете открыть запертую решетку. Для этого Харпер должна какое-то время целиться лазерным прицелом на зеркало. Периодически Бржак будет возвращаться, чтобы попытаться укусить Леона, но Хелена прикроет в нужное время.

В самом конце боя вы летите по узкому водяному тоннелю: стреляйте из пистолетов в голову боссу, а также попадайте в пролетающие бочки со взрывчаткой. Одна из них в итоге взорвется во рту у монстра и бой завершится.

Глава 4

Новая глава и новые проблемы: вы в самолете, а на вас идет та самая неприятная пупырчатая дама по прозвищу Лепотиция. Лучший способ от нее избавится — это взять лежащий около сидения пилота магнум и выпустить всю обойму. Не попадитесь только в объятия отвратного босса, иначе моментально погибнете. После этого, вам нужно бежать в хвостовой отсек и там повернуть большой вентиль — иначе в салоне произойдет разгерметизация, и пассажиры погибнут. Однако как только вы повернете вентиль, из вентиляции вернется Лепотиция и попытается схватить вас. Тут нужно действовать слажено: пока Хелена отвлекает на себя назойливую даму, вы открываете коричневый отсек на стене и активируете двери грузового отсека. Главное, чтобы вы не вылетели вместе с ней, тут вам поможет ловкое попадание в QTE.

Возвращаетесь в салон, истребляете заразившихся пассажиров и бежите в кабину, пока самолет окончательно не сбился с курса. Однако пилоты уже мертвы и управление Леону придется взять на себя.

При пилотировании самое главное — внимательно слушать советы Ханниган. Поочередно нажимаете на нужные клавиши и перемещаетесь между переключателями на приборной панели.

Так или иначе, самолет Леон все-таки уронит, но зато вы хотя бы избавились от зомби. На том складе, куда вы приземлитесь, встречаете старых знакомых, но тут же милую беседу прерывает появившийся босс.

Чтобы его одолеть, нужно максимально быстро двигаться, иначе он снесет вас своими резкими атаками. Также, Устанак может задеть вас своей рукой, из которой он еще и стреляет, и кидает гранаты, да и вообще от нее исходит основная угроза. Однако победить его просто: не тратьте патроны, а лучше заберитесь повыше и сбрасывайте вниз канистры желтого цвета. Когда их накопится нужное количество — стреляйте и взрывайте босса. После небольшой пробежки, вы понимаете, что мутант еще вполне здоров, более того, он загнал вас в западню. Бегите к автобусу и с помощью точного попадания в QTE заводите его, затем сносите ограду и попадайте на большую арену.

Игра за Хелену:

В это время Хелена и Джейк отбиваются от босса: стреляйте по канистрам и ждите, пока Леон и Шерри вернуться в бой.

На новой локации разбросано еще больше ящиков с динамитом и канистр с горючим веществом. Стреляйте по ним, а ваши напарники будут держать босса на нужном расстоянии. В итоге, после нескольких минут фейерверка, Устанак падет.

После того, как вы распрощаетесь в кат-сцене со своими товарищами, путь ваш ляжет на рынок в китайском квартале. Он очень напоминает какой-то витиеватый лабиринт, который, в конечном счете, приведет вас к плотно запертым воротам.

Найти ключи от ворот не так сложно — маркеры все подскажут, однако вам встретится новый вид монстров. Длинные твари бессмертны, так как распадаются на несколько частей и атакуют вас. Пока мутант в таком состоянии, бегите и ищите ключи, так как добить его не получится.

Самый первый ключ лежит в комнате с мясными тушами: перед тем как идти за ним, обесточьте оголенные провода с помощью рычага, что слева, иначе получите разряд. Второй нужный вам предмет лежит на другой стороне рынка в каком-то пустом дворе. А вот за третьим придется добираться чуть дольше: забираетесь на крышу, перекидываете Хелену на другую сторону заграждения и ждете, пока она откроет вам путь. После забегаем в туалет, выбивая дверь, избавляемся от противников, что мешают вам на пути и находим третий ключ. Бежим к закрытым дверям, открыв которые, нужно будет в последний раз одолеть длиннющего мертвеца, запихав его в мясорубку.

Посмотрев кат-сцену, вы оказываетесь на нижнем этаже медицинского центра, где повсюду расставлены капсулы. Чтобы проскочить лазерную сетку, подкатываемся во время под свободный участок, а потом ломаем генерирующие красную стену стекляшки. Уже в другой комнате та самая Ада активирует небольших роботов, которые катаются по полу и взрываются рядом с главными героями. Пока Хелена пытается открыть дверь, советуем вам быстро перемещаться по комнате и не тратить патроны — все равно роботы не получают урон. А вот активируясь один за одним от вашего бега, вы не потеряете здоровье и заставите их взрывать самих себя. Выбегаем из комнаты, встречаем там старых знакомых и смотрим ролик. После него совсем немного идете до двери, а там и еще одна кат-сцена.

Получивший порцию вируса, Симмонс становится вашей основной проблемой, особенно в узких вагонах поезда.

В своем новом обличии, Дерек на четвереньках с достаточной большой скоростью носится по вагонам метро за главными героями. Люки в последнем и первом вагонах позволят вам выскакивать на крышу и обратно, откуда будет получаться попадать по мутанту. Когда он вернется в обычное состояние, не нужно терять ни минуты — набрасывайтесь и бейте кулаками. Такую схему нужно будет провернуть несколько раз, пока Симмонс вновь не мутирует.

От обновленной версии противника придется убегать, прямиком до одного из вагонов. Пока он пытается прогрызть металлическую обшивку, стреляйте вместе с Хеленой изо всех орудий, а когда уже будет близко к вам, попадайте в QTE-подсказки, чтобы нанести урон в ближнем бою. Тогда он разозлится до такой степени, что попытается остановить состав — стреляйте по нему, пока Дерек берет разгон для удара. Но в итоге Симмонст таки врезается в поезд и вместе с ним летит в воду, вы же спасаетесь лишь чудом. Но тут в город прилетает ракета с вирусом, портящая героям все ликование от победы.

Глава 5

Леон как всегда прав: город поглотил хаос, а вам нужно как-то остаться в живых.

Пока газ не добрался до вас, вам нужно изо всех ног нестись до ближайших укрытий, не обращая при этом внимания на зомби вокруг. Вы встречаете на своем пути спецназовцев и вместе с ними двигаетесь до одного из магазинов. Отбиваясь от нарастающих сил противника, добираетесь до парковки и садитесь в один из припаркованных джипов. Сотрудник BSAA, несмотря на назойливых зомби, довезет вас в безопасное от газа место, а сам поедет искать выживших.

После уже знакомой кат-сцены вы понимаете, что смотрите кадры из пролога. За штурвалом парящего над головой вертолета сидит Ада, однако Хелена при этом вполне здорова и помогает вам отбиваться от ходячих мертвецов. По уже знакомой тропинке добираемся до джипа, убиваем двух оперативников, а также подбираем траву для изготовления аптечки. Оттуда идем все так же, как раньше: на забитое шоссе, оттуда в вертолет, а после оказываемся на стеклянной крыше башни Квад.

После кат-сцены пред вами вновь предстает Симмонс в качестве главного антагониста, но теперь, правда, в образе огромного динозавра. Несмотря на то, что противник очень силен, вашим лучшим решением будет постоянно находится в движении и прятаться за обелиском в центре зала.

Чтобы одолеть монстра, нужно стрелять по уязвимым местам: цельтесь в его единственный глаз и попадайте под брюхо. Делать это можно с помощью бочек, что разбросаны по уровню. Когда он вернется в образ Дерека, подбегайте и обрабатывайте его кулаками.

Когда Симмонс вновь обернется динозавром, на арену ворвется спецназовец на джипе и вам нужно будет встать за пулемет. Атакуйте из него прямо в пасть Ти Рекса, пока он не нагонит вас и не перевернет броневик. Теперь, когда ваш помощник погиб, работаете по старой схеме и добиваете босса.

Теперь, когда противник повержен, вам нужно ехать на лифте на крышу башни. Но не тут-то было: взрыв испортит все ваши планы и придется карабкаться по тросу наверх. Когда вы таки забираетесь, то видите, что Дерек еще жив и вернулся к образу четвероного мутанта, стреляющего костяными осколками.

Однако вам будет полегче: монстр всеми силами пытается убить Аду, вы же пока можете обстреливать его из винтовки, а также расправляться с пребывающими зомби. В один из моментов под вами провалится пол, и вы вновь повиснете на тросе, только теперь за вами ползет еще и изуродованный Симмонс. Ему не нравится, что Вонг поливает его из пулеметов, не давая добраться до вас, поэтому в какой-то момент он бросится на нее. Прыгаете за ним и защищаете Аду, что находится без сознания, выслушивая длинные речи Дерека. Когда она вернется в бой, Симмонс начнет повторять свои резкие атаки, но теперь есть куда отпрыгивать, поэтому нужно лишь правильно угадывать с моментом. Обстреливаете его достаточно долго, а Вонг сделает всю грязную работу и прикончит босса в очередной раз.

Для того, чтобы спастись, вам любым способом нужно добраться до вертолета Ады: путь вам заграждает вновь оживший Дерек, заполняющий дыры в теле трупами.

Одолеть его можно: отойдите подальше, чтобы он не задел вас своим жалом, а затем выпустите одну-две обоймы в голову Симмонсу. Зомби почуют свежее мясо и накинутся, чтобы обглодать тело мутанта. Вы же пока бегите со всех ног к вертолету. Для того, чтобы добраться до крыши, где припаркован ваша спасательная шлюпка, придется забраться на строительный кран. Тут-то Дерек вновь вернется, теперь, правда, в образе летающего насекомого и разрушит вашу пару на некоторое время. Пока вы стреляете Мухе в глаза, так как это единственная слабая точка на ее теле, Хелена должна подвинуть помост, на котором стоит Леон. Уже на крыше Дерек пополняет потерянные единицы здоровья с помощью живых мертвецов и снова требует боя.

Последняя форма босса больше не вернется к человеческому образу, поэтому победить его по старинке не выйдет. Для победы, вам придется четко следовать инструкции. Дерек прикрывает голову от выстрелов, поэтому откройте огонь по оранжевым точкам на его конечностях, чтобы она отвалилась. Когда это случится, он сожрет одного из зомби вместе с громоотводом, из-за чего получит не слабый такой электрический заряд прямо в голову. Как только он потеряет ориентацию и выбросит железку, бегите и подберите ее, чтобы вновь воткнуть в одного из мертвецов. Для того чтобы гигантское насекомое схватило именно вашего зомби, перебейте всех остальных.

После двух-трех повторов данной схемы, Дерек воткнет громоотвод себе прямо в один из глаз, что окончательно добьет его. Бегите к вертолету, однако тут еле живой Симмонс вновь даст о себе знать: попытается лапой раздавить вас вместе со спасательной техникой. Выстрелите ему в голову из ракетницы и мутант, вернувшись в человеческую форму, упадет вниз и проткнет себя обелиском.

На этом прекрасном моменте кампания за Леона подходит к концу.

Кампания за Джейка

Глава 1

Стоит вступительному ролику закончиться, как вам уже нужно убегать от ракетных ударов, казалось бы, дружеского вертолета. Вместе с Биркин изо всех ног бегите, игнорируя окружающих вас Джаво, до самого укрытия. В нем смотрим еще одну кат-сцену, идете дальше. Придется идти вдоль отвесной скалы по достаточно скользкой дорожке, поэтому противников, особенно летающих, отстреливайте заранее, а то они могут столкнуть вас в пропасть. Не забывайте подавать своей напарнице лестницу, потому что куда можете запрыгнуть вы, она, увы, заберется только с вашей помощью.

Издалека виднее мост, где бой с танком ведет спецназ BSAA, а вам снова досаждает злосчастный вертолет. Бегите далее, не замечая Джаво вокруг, потому как из-за выстрелов нерадивых пилотов под вами начинает рушиться тропинка. Не советуем останавливаться и когда вам на пути встанет сразу несколько мутантов с автоматами, отдохнете, когда доберетесь до той крупной двери. Но не тут-то было: внутри катакомб Устанак как раз доразделывает очередную жертву. Давать ему бой не входит в планы ни Мюллера, ни Биркин, поэтому стартуют стандартные догонялки прямиком до очередного обветшалого строения. Разобравшись со всеми Джаво и собрав все трофеи, открываете дверь и натыкаетесь на все того же мутанта-громилу, что так хотел вас догнать.

Если вы помните, в прошлых компаниях Устанак делал две вещи: хватал вас своей механической рукой и бил с разбега. Тут происходит ровно то же самое.

Громиле абсолютно все равно, куда бежать за вами, поэтому прокладывайте свой маршрут мимо бочек с горючим веществом и радиоуправляемых мин, которые нанесут ему ощутимые повреждения. В конце же просто разрядите ему в голову две-три обоймы, чтобы добить окончательно. Уже оказавшись в подвале, не забудьте пополнить свой боезапас, после чего поднимайтесь наверх.

На площади города вас сразу же теплыми объятиями встретят несколько Джаво, но без серьезных последствий для главных героев. Доходите до ворот, открываете их и встречаете Криса, Пирса, еще несколько военных, а также Огромана, терроризирующего всю округу.

Как победить этого гиганта, мы, конечно, уже описывали. Но можем напомнить: стреляйте по крупному наросту на его спине, забирайтесь на спину, когда он обопрется на здание, и добивайте с помощью QTE-подсказок. А также не забудьте помочь бойцам BSAA уничтожить зенитки. После вы покидаете город на вертолете, вместе со своей напарницей.

Но не тут-то было: Устанак возвращается и не желает просто так отпускать главных героев.

Не подходите к монстру на близкое расстояние — он зацепит вас своей рукой и нанесет ощутимый урон. Он иногда будет скрываться от вас, и проделывать в вертолете новые дыры, вы можете предугадывать, где именно по маркеру на мини-карте. Приходится перепрыгнуть на рядом летящий вертолет, чтобы не попасть в аварию. Но мутант так просто сдаваться не собирается, поэтому повисает внизу своего летательного аппарата и открывает по вам огонь из наручного пулемета. Садитесь за стационарные орудия и стреляйте в ответ: причем, именно в летящую вертушку, а не в самого неприятеля, так как урона ваши попытки ему не наносят. Не сбавляйте темп огня по всем трем преследующим вас вертолетам, иногда отбегая для того, чтобы спрятаться от ответных нападок. Также, ни в коем случае не начинайте с того летательного аппарата, на котором висит сам Устанак: как только вы его собьете, он перепрыгнет на соседний, а на смену появится еще один. Так что соблюдайте порядок. В итоге, громила врежется в вас, поэтому вы вылетите из вертолета с парашютом, нужно лишь вовремя схватить его и также вовремя открыть.

Глава 2

После падения оба героя выживают и бросаются искать разбросанные по округе носители с очень важной для Шерри информацией. Не забывайте также и о противниках, которым не страшен мороз и которые будут появляться крайне неожиданно из-за плохой видимости. Наверху, в заброшенном доме, есть снайперская винтовка. Именно благодаря ней Джейк сможет разбираться с новыми видами противников: из коконов в округе начинают вылупляться черные мутировавшие вороны. Нападают они резко, спускаясь и атакуя вас со спины, да и спереди их видно плохо, так как постоянно поднимается метель. Помимо того, что их можно просто застрелить, попробуйте умело бросаться световыми гранатами - птицам они не по нраву. Когда вы подниметесь наверх, то вас уже будут ждать Джаво-снайперы, которые могут ударить вас и свалить вниз.

Второе нужное вам устройство лежит довольно далеко, поэтому вы можете отправиться туда на снегоходе.

Около какого-то лесоповала есть небольшой мост, перейдя который, вы выйдите на дорогу к заброшенному дому. Около него-то и найдется последняя флэшка. Теперь можно вернуться в убежище и согреться там. Но, опять же, ненадолго: Джаво решают, что пора идти на штурм. Не покидайте дом до тех пор, пока не прогремит взрыв, который необходим вашим противникам чтобы снести стену. Выбежав на улицу, не теряйте ни минуты и садитесь на снегоходы, потому что с вершины горы несется лавина.

Данный этап особенно сложен потому, что вам приходится не сбавлять скорость и при этом маневрировать между деревьями и снежными завалами. Эта дорога приведет героев в катакомбы, которые выведут в белую пещеру, где героев как раз поджидал Устанак. Вокруг него порхает мутировавшее летающее насекомое, которое служит ему заменой глаз. Также по округе блуждают и обычные Джаво, готовые чуть что подать сигнал громиле, чтобы тот примчался и разобрался с непрошенными гостями.

Действовать в дальнейшем вам придется очень аккуратно: около мусорного ящика летает тот самый уродливый светлячок, обезвредить которого нужно подкравшись сзади. Двигаясь дальше, попадаете в проход, разделенный стеной: идете по правой стороне, вырубая летающих насекомых одного за другим. Эта дорога приведет в вас в лабиринт, по которому друг за другом летают светлячки: дойдите до мусорных баков и постарайтесь запомнить траекторию их передвижения. Затем заходите с левой стороны и убираете противников одного за другим. Из комнаты вы попадаете на тропу, которая покрытая жутко скрипучим снегом: громила погонится за вами, поэтому бегите без остановки до узкой щели, за которую мутант не заберется.

Нужный вам финальный ключ лежит в руке погибшего, вокруг которого и ходит наш старый знакомый.

Пока Шерри, которую вы отправляете за спину Устанаку, пытается достать нужную вам карточку, отвлекайте громилу управляемыми бомбами. Ставьте ее подальше, прячьтесь, а потом взрывайте, чтобы вас никто не заметил. Однако перед самым попаданием за дверь, мутант таки слышит вас и бежит со всех ног, вы лишь чудом успеваете забежать в другую комнату. До того как громила просверлит эту дверь, а за ней и следующие две, вы должны будете найти буровую установку. Теперь, когда Устанак прорвет барьеры, вы встретите его за рулем огромной машины: начинается настоящий QTE-раунд, так как сошлись два сверла. Каждая ваша ошибка или промедления будут затягивать поединок, а вот если нажимать все в такт, то в итоге забурите монстра.

Глава 3

Начинается все с того, что вам нужно сбежать из заключения вместе все с той же напарницей. Пробыли вы в нем полгода, поэтому теперь можно и на свободу вырваться. Разобраться с охранниками даже без какого-либо оружия вам удастся легко. В следующем помещении дергаем за рубильник и открываем все камеры, включая ту, в который сиди Шерри. Добравшись по коридору до комнаты с платформой, залезаем в вентиляцию, предварительно подвинув подставку. В комнате охраны берем на себя управление турелями и расчищаем дорогу для нашей напарницы. Главное — не убейте того Джаво, за которым будет идти Биркин, чтобы незаметно пробраться в помещение. В последней комнате стоит запомнить три цифры, которые вводите на приборной панели и впускаете к себе Шерри.

Игра за Шерри:

Впервые в этой главе игра за напарницу чем-то отличается: вам нужно постоянно скрываться и нападать на противников со спины, используя имеющуюся сразу электрическую дубинку. Когда вы доберетесь до раздевалки, то спрячьтесь в шкаф — через несколько секунд зайдет Джаво, введет код и уйдет назад. Запомните комбинацию и введите на приборной панели, чтобы пройти дальше.

Герои наконец-то находят одежду, хотя некоторым персонажам она даже мешает.

Из раздевалки идите прямо по коридору и попадете в большой зал. В нем вас встретят мутировавшие Джаво, стреляющие иглами, но проблем они не доставят. По шикарным коридорам доходим до еще одного зала, со стоящей в центре статуей Будды. Проход дальше заперт, однако есть выход: позвонить хозяевам этой базы и назначить встречу. Но для этого необходимо найти дополнительный проход, а он откроется, только если вы вставите в статую нужное количество жетонов: три, чтобы повернуть направо и семь — налево. Выбить их довольно просто, нужно лишь убивать Джаво и собирать их с трупов.

Таким образом попадаем в комнату связи, делаем нужный звонок и возвращаемся назад: там через парадную дверь уже вломился танк. Бегать от него придется много: забирайтесь на верхний этаж и поднимайте Шерри за собой. Но уже на втором уровне вновь проваливаемся вниз, к танку, от которого придется натурально делать ноги до самого конца коридора. Там завернете направо и очутитесь во дворе. Тут тоже нужно подняться на второй этаж, расстрелять Джаво и увидеть статую, которую самому повернуть не получится. Однако лучше спрятаться за нее, подождать пока танк подъедет и чуть повернет строение и отбегать дальше. После трех таких маневров, вы сможете забежать на статую, а с нее на танк, откуда очень удобно запрыгнуть на второй этаж здания. Оттуда скрываемся уже верхом на мотоцикле.

Глава 4

Эта погоня на мотоцикле отличается от тех, что были в игре до этого. Вам не так важно ехать на полной скорости, потому что преследователи скорее будут пытаться попасть в вас из ракетниц или пулеметов. Да и от вертолета как бы далеко не уедешь. Поэтому вы должны максимально маневренно действовать, чтобы не попасть под шквальный огонь и не врезаться в различные преграды на трассе. Последние, к слову, нужно расстреливать, например, чтобы перепрыгнуть засаду Джаво. Когда вы окажитесь в ремонтных лесах, Шерри зацепится за вертолет, но не сможет на него забраться и повиснет в воздухе. Чтобы поймать ее, вам нужно развернуться и правильно попасть в круглый QTE-элемент, иначе напарница разобьется.Дальше у вас появится шанс избавиться от вертолета — стоит только точно попасть в бензовоз, над которым он зависнет. Жалко, что это лишь слегка заденет летательный аппарат.
Зато такой шанс представится, когда вы разобьете-таки свой байк, но зато встретитесь с Редфилдом и его командой.

Прежде чем взяться за вертолет, вам нужно разобраться со всеми мелкими противниками. Бегайте между разрушенными зданиями и расправляйтесь с Джаво, потому как пилот будет постоянно стрелять в вас.

Когда внизу станет поспокойней, вы должны будете начать забираться наверх. Избавляясь от всех врагов, не забывайте о Шерри, которая не везде может забраться самостоятельно. У вашей новой винтовки есть подствольный гранатомет, поэтому, когда заберетесь на самый верх, обстреляйте вертушку прямо в брюхо. Когда босс падет, бегите вниз, пока не столкнетесь с еще одним отрядом Джаво. Разобравшись с ними, пролазьте по лестнице наверх и открывайте запертую решетку для напарницы.

В очередном дворе вас снова не ждет ничего привлекательного, кроме парочки мутантов. Поднимаетесь выше, находите там дробовик и идете дальше, пока не проваливаетесь, бегая по бамбуковым лесам. Внизу убиваете еще несколько врагов, идете дальше и натыкаетесь на маньяка с бензопилой, изуродованного все тем же вирусом. Двигается Убийство весьма быстро, а атакует неожиданно, поэтому будьте аккуратны. Отойдите на расстояние и расстреляйте его из чего-нибудь помощнее, что у вас осталось от прошлых боев.

Стоило вам разобраться с одним боссом и пойти дальше, как прибывает другой, но куда более знакомый. Как разобраться с ним мы вам рассказывали в четвертой главе кампании за Леона.

Как только вы идете дальше, вас сразу же нагоняет тот маньяк с бензопилой: скрыться от него поможет моторная лодка, припаркованная у пирса. Управлять ей легко, поэтому вы целыми добираетесь до берега. Там вас уже ждет все тот же Убийство с помощниками: теперь главное не давать ему прижимать вас к краям платформы, а то не сможете увернуться от бензопилы. Когда вы свалите его в воду очередью выстрелов в лоб, то скорее бегите к плоту и уплывайте куда подальше. Когда будете рулить, вам нужно не попасть под постоянно падающие части пристани, особенно когда остановитесь возле неплотно стоящей балки. Где-то около нее к вам на лодку запрыгнет все тот же знакомый с бензопилой, остается лишь атаковать его до тех пор, пока одна из деревяшек не огреет его как следует, а вас не вынесет на берег. Но вот незадача: Шерри осталась наедине с Убийством на плоту, который несет прямо под лопасти упавшего вертолета. Тут-то ее и спасает незнакомец, скидывая ее прямо в объятия Джейка. Но медлить и выяснять подробности некогда: вы опаздываете на встречу к Симмонсу. Ну, а дальше вы попадаете в плен.

Глава 5

Вы приходите в себя в какой-то подводной лаборатории, будучи прикованным вместе с Шерри. Освободившись, подсаживаете напарницу в канализационную шахту, откуда, она возвращается быстро и в компании с мутантом. Хорошо, что хоть успела открыть камеру, благодаря чему вы добегаете до оружия и всаживаете обойму в противника. Включив рубильником подачу энергии, забегаете на платформу и отправляетесь куда нужно.

Далее вам предстоит перемещаться от одного сектора к другому: когда вы окажетесь в разделе С, то бегите сразу же к двум рубильникам, не останавливаясь для обстрела противников, потому как их достаточно много и вы впустую потеряете время. Когда разблокируете верхние сектора, отмахиваясь и отбиваясь от мутантов, заскакиваете на блок D, а оттуда сразу же в G, перебежав по трубе. В нем подключаем последнюю батарею.

Из-за скачка напряжения лифт начал перемещаться с большой скоростью и пришел в негодность, а все помещение и вовсе готово развалиться на части.

В соседней комнате тянем за кран и слегка замедляем движение платформ, запрыгиваем на одну из них и стреляем по клапанам. Это приводит к падению платформ: вы кое-как выползаете и добираетесь до сектора В до того, как на вас упадут остальные части конструкции. Зато тот лифт, который должен отвести вас в шахту, заряжен и готов к использованию.

После просмотра уже знакомого ролика с участием Криса и их финального босса, бежим в соседний зал, заполненный лавой. Там к вам выходит ваш главный противник, все тот же Устанак. Теперь на его правой руке закреплен металлический шар, увороты от которого не доставят вам никаких проблем. Однако сначала нужно от него побегать: не сбавляйте скорость, так как мостки под вами будут рушиться до тех пор, пока вы не спуститесь на арену.

Уже на ней держитесь на приличном расстоянии от босса и расстреливайте из всех орудий. Когда получаемый урон его разозлит, Устанак обрушит этот уровень, и вы спуститесь чуть ниже. Главное — не угадите в дырки в полу, которые проделывает противник, иначе изжаритесь в лаве. Когда Шерри накинется на него сзади, вам нужно будет безошибочно нажать на QTE-подсказки, дабы лишить монстра правой руки. Теперь, когда у вас нет оружия, а у босса его метающегося шара, вы будете драться врукопашную. Бьете его до тех пор, пока он не замахнется, чтобы ответить, тогда либо быстро нажмите указанное на экране сочетание клавиш, или же просто отпрыгните. В итоге, после точно проведенных атак и попаданий в всплывающие инструкции, вы отправите его нокаутом прямо в лаву.
Теперь вам нужно очень быстро покинуть локацию: бегите до горизонтальных лифтов, которые должны вынести вас за пределы этого ужасного места.

Финальный бой проходит в положении лежа: попадайте в сочетания клавиш и не позволяйте монстру подползать к себе. Также, сбрасываете на него различные составные части платформы. Тварь разозлится и перепрыгнет платформу, тут вам нужно будет схватить револьвер и попасть в сердце мутанту. А вот и титры.

Кампания за Аду

Глава 1

Дополнительная кампания рассказывают историю Ады Вонг и ее сотрудничества с загадочным Дереком Симмонсом.

Начинается компания с того, что вы оказываетесь на подводной лодке Симмонса. Вам ни в коем случае нельзя дать себя обнаружить, потому что тогда поток противников будет слишком мощным и вам придется спасаться бегством. Гораздо проще играть в стелс-режиме. Двигайтесь медленно, не отходите от стен и обходите желтый свет прожекторов, чтобы не сработала сигнализация. Отличным вариантом будет перемещаться по вентиляционным шахтам. Таким образом, добираемся до комнаты с запертой дверью, открыть которую можно с помощью выполненной головоломки. Если вы ошибетесь, то получите разряд током. Решать ее нужно так: рядом с головой козла есть кнопка, которая изменит положение его рогов. Потом, бежим на другую сторону и смотрим в щель, запоминая тот рисунок, что вам покажут. Около него находим тумбу, вращаем ее барабаны и воссоздаем рисунок. Если вы все сделали правильно, то замок откроется. За дверью будет несколько коридоров, оснащенных турелями, реагирующими на движение. Благо, стреляют они в другую сторону, как раз туда, где стоят Джаво. У экрана в конце комнаты вам расскажут, много интересного про Аду Вонг, но почему-то не про вас.

Как только вас обнаружат Джаво, смело бегите от одной зоны до другой: мутантов много, поэтому вступать бой будет неправильно. Да и по пути вы активируете турели, которые итак убьют особенно назойливых противников. Продолжаем делать так вплоть до машинного отделения, где ваши перестрелки с мутантами приведут к аварии и затоплению. Сбежать оттуда получится только через рубку, до которой Ада легко доберется с помощью крюка. Двигаться дальше придется очень быстро, потому что платформы под вами обрушиваются, а лодка дает крен на бок. Однако вы все равно полетите вниз, и только чтобы не упасть в пропасть, с помощью крюка залетите в боковой отсек.

Новый план Ады — добраться до носовой части и попытаться выбраться оттуда.

Даже бегая на полной скорости и карабкаясь по лестницам изо всех сил, вы кое-как сможете обогнать бешеный поток ледяной воды. На развилке после второй лестницы, вам нужно пойти налево, потом подняться наверх и покрутить вентиль. Это позволит залезть в вентиляцию, решетку которой легко убрать, стрельнув по замку. В итоге вы добираетесь до носовой части, преодолев несколько лестниц, и на время спасаетесь от затопления. Тут вас правда, настигнут два роя пчел, которых надо будет как можно быстрее усмирить по старой схеме — убив самую большую особь.

Для того, чтобы разобраться с панелью управления в соседнем блоке, вам нужно будет изучить несколько кают и включить питание. Пока вы будете искать рубильник, вам на пути встанет несколько роев насекомых, поэтому двигайтесь быстро и прячьтесь от них под водой. Также доплываем сначала до нужного рычага, а оттуда и до дверей.

Тут-то и срабатывает таймер, у вас осталось меньше трех минут, а после подводную лодку раздавит давлением на глубине. Помимо этого, запустится какое-то странное тестирование, задающее Аде подозрительные вопросы, на которое, если подвести ее к консоли, она даже сможет ответить. После нескольких точных ответов, дать которые мешают досаждающие Джаво, торпедный отсек станет доступен, и Ада спасается.

Глава 2

Новая глава открывается панорамой Толл-Оуса и Адой, разгуливающей по крыше особняка Симмонса.

От раскрытой могилы сразу следуйте в яму, где вы увидите начало сети подземных ходов. Там в сундуке возьмите первую часть фамильного герба Симмонса, вам еще пригодится. Поднимаемся наверх, немного добив еле-еле двигающихся мертвецов, и натыкаемся на замок, который откроется, если приложить полный семейный камень. Поэтому придется возвращаться назад и искать недостающие части фамильной реликвии. Склеп, что внизу, закрыт с обеих сторон. Но если подняться наверх, где вам нужно будет открывать несколько сундуков поочередно. Пока, правда, последний из них мертвец не сбрасывает в пропасть. Чтобы попасть туда, подвиньте стоящую рядом тумбу вправо. А теперь стреляем по повешенному, и он стабильно фиксирует переключатель, открывающий люк, в который Ада и прыгает.

Чтобы выбраться из люка с еще одной частью герба, вам нужно будет применить всю свою смекалку. Два трупа фиксируем неподвижно, а вторым выползающим зомби пользуемся для того, чтобы замкнуть разрывы в электрическом кабеле. За счет тока, действующего их стульев, которые вы должны слегка подвинуть, открывается вторая дверь. Идете туда, перепрыгиваете яму и снова попадаете на ловушку, связанную с тем, что в полу стоят датчики веса, сбрасывающие зомби вниз, а вас отправляющие в начало миссии.

Выход такой: берете арбалет и прибиваете трупы к стене, чтобы они не касались земли и не умирали. Теперь встаем на платформу, которой ваш вес подходит, и забираем кольцо Дерека.

Уже на уровнях выше, где висят повешенные, с помощью найденного трофея открываем дверь и выходим на кладбище. Тут же, правда, проваливаемся в еще одну комнату, где и лежит третья часть герба. Однако дверь, преграждающая вам путь, обладает драгоценным замком в форме человеческого черепа. Его весь разворовали местные постояльцы, так что придется собирать по частям. Одному зомби, что таскает с собой золотые зубы, отрубаем голову, тому, что с одним красным глазом, ампутируем украденное, и доходим до нужного вам фрагмента. Теперь вы можете открыть ту самую дверь с фамильный гербом и стать свидетельницей печальной сцены, между сестрами Харпер. Одна из них сейчас начнет свое превращение, если вы забыли.

Одолеваете Дебору точно так же, как мы описывали в кампании Леона, но на этом все не заканчивается. Вам еще нужно выбраться, а в комнате, что идет сразу за лифтом, достаточно много врагов. Некоторые особо жирные зомби снесут нужные вам перегородки, и вы сможете добраться до канализации. Около лифтов, нужных для перехода между уровнями, вам придется побегать от превосходящих сил соперника, иначе вас попросту заточат. Заманивайте их на отрытые трансформаторные будки — это поможет не тратить все патроны и стрелы. Уже оказавшись в лаборатории, смотрим знакомый видеоролик.

Глава 3

Оказавшись в Китае, сразу же перемещайтесь на вещевой рынок и расправляйтесь с бушующими Джаво. На следующей улице вы вдруг обнаруживаете старого знакомого, который прорезает себе путь на свободу с помощью бензопилы. Для начала лучше побегать от монстра: прыгайте по бамбуковым лесам, но аккуратно, так как с них легко сорваться. Запираете калитку от преследователя и попадаете во двор, полный Джаво и зомби, некоторых из которых все же придется перебить. Не забывайте кидать себе в след гранатами, чтобы маньяк с бензопилой вас не нагнал.

Но битве суждено состояться: не в переулке, так на крыше автобуса.

Дабы не напороться на бензопилу, советуем вам быстро перемещаться с помощью крюка от одной части автобуса до другой. Вскоре вас вынесет на железную дорогу, где вы сможете наконец-то нормально уходить от ударов Убийства и выдавать более-менее серьезные партии выстрелов ему прямо в голову. Но вам даже не надо прикладывать особых усилий, просто дождитесь второго поезда, который и отправит мутанта в нокаут. А вы немного прокатитесь на крыше состава и спрыгнете в нужном переулке. Оттуда вы подниметесь на крыши, и со снайперской винтовки будете отстреливать противников Мюллера и Биркин. Делаете пару точных выстрелов в Джаво, добиваете маньяка с газонокосилкой, а затем прыгаем на крюке и вытаскиваем Биркин прямо из под лопастей вертолета. Оставив девушку в надежных руках, садимся на гидроцикл и едем дальше.

Глава 4

Вы уже на корабле и уже отправляетесь в бой: медленно продвигайтесь по коридору и убирайте противников одного за другим. Особенных проблем доставят бессмертные мутанты, любящие распадаться на части. Пароли от прохода дальше лежат там же, где и в компании Криса, если вы вдруг забыли. На следующей палубе нужно не попасться Крису и Пирсу, иначе ваша миссия будет провалена. Для этого бегите до прожектора, прячьтесь от него и залезайте в вентиляцию, пускай другие убивают назойливых Джаво.

Уже на палубе у вас есть два выхода: либо бежать с пулеметом наперевес и игнорировать инстинкт самосохранения, либо, что предпочтительнее, тихо пробраться до следующего входа в вентиляцию, попутно убивая самых невезучих мутантов. Однако не забудьте прочистить трубу от пауков, которые, атаковав вас, провалят всю миссию, так как вы окажитесь около Редфилда, выпав из трубы. Она-то в итоге и приведет вас в каюту, в которой лежит заветный кейс с ответами на самые важные для Ады вопросы.

Когда вы выходите наружу, то видите, как Карла Радамес падает с палубы. Спустившись вниз, Ада обнаруживает ее в не совсем мертвом состоянии.

Пока дама напротив вас расползается по всему кораблю, вам придется бегать от нее. От палубы к палубе серая слизь поглощает авианосец, забирая в свою власть, в том числе и Джаво. Бегите изо всех сил, потому что вскоре Карла начнет создавать своих живучих клонов и пытаться утащить вас, вытаскивая руки из стен. Под монологи Карлы о том, что она и есть настоящая Ада, начнет материализоваться ее голова, не дающая вам открыть дверь. Стоит лишь дробью выстрелить в баллон с азотом, и путь рассеется. Также делаем и в следующей палубе, потому что иначе вас поглотит серой слизью.

Для того, чтобы добраться до грузового лифта и нескольких баллонов, вам нужно беспрерывно стрелять в одну точку головы босса, чтобы она не успевала регенерировать. В проделанной дыре видим нужный вам азот, стреляем и уничтожаем Радамес. На лифте поднимаемся наверх и удаляемся с авианосца на краденом вертолете.

Глава 5

В первой части этой главы вы пилотируете вертолет: это достаточно просто, так как все, что от вас требуется — это вовремя замечать здания сбоку от себя и попадать по мутантам из пулемета.

Помогайте Леону и Хелене бороться с толпами зомби: обрабатывайте мертвецов из пулеметов, потому как ракеты вам еще пригодятся. После вам нужно добраться до башни Квад, поэтому дорогу вам не раз перегородят вертушки противника. Их ракеты без труда сбиваются пулеметной очередью, так что проблем возникнуть не должно. Чуть позже вам все-таки придется потратить ракетный боезапас, для того чтобы убрать со своего пути бронированный военный вертолет.

Уже в башне видим привычную картину: Симмонс мутирует в динозавра, то и дело выкрикивая обидные слова в ваш адрес. Когда Дерек окончательно превратится в ящера, не давайте ему пастью схватит вашу боевую машину, держа необходимое расстояние. Сосредоточьте огонь своих пулеметов на уязвимых отверстиях на позвоночнике Ти Рекса, до тех пор, пока Леон несколько раз не отделает мэра врукопашную. После, если у вас будет желание, стреляйте по зомби на крыше и спасайте немногочисленных выживших. Оттуда летите до вертолетной площадки, где скопилось слишком много различных мутантов, которых и следует уничтожить.

Приземляемся, а затем отправляемся помогать Леону и Хелене одолеть очередную форму мутации Симмонса.

Этот мутант стреляет в вас осколками из позвоночника и предпочитает удары с разгона. Стреляем из винтовки до тех пор, пока он не превратится в человека и не позволит нанести себе удар кулаками и каблуками. После нескольких раз, вы уже вместе с Кеннеди добиваете рассвирепевшего Симмонса. Последнее, что вам показывают — это как Ада входит в башню Квад, видит там неизвестный кокон и слушает записанный голос Дерека.